低端显卡福利**夜光版材质包--缩水版
本帖最后由 MCST2000 于 2011-5-27 20:55 编辑首先:请高端显卡用户无视这个帖子的存在..其实用超过1920X1280分辨率游戏的人..也请无视我
下面2个材质包,其实就是夜光版的179号文件-野外材质包和180号文件-材质加强包....之所以说是缩水版。。
那是因为。。。。
{:3_153:} 话说....某天我家来了只驴...偶好奇过去打酱油,结果脑袋被驴踢了..于是有了这2个材质包{:3_185:}
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真相其实是:偶的新台式机计划...被某人用一台所谓的高性能笔记本终结了(不过性能还是比我的台式机强很多)
但是纠结于笔记本的屏太小..只能让台机继续服务....为了让游戏运行太流畅..画面又不至于太差..于是动起了修改
材质的歪念...而最先遭殃的...当然是影大夜光版的材质包。。。。
--------------------------------------我是华丽的分割线---------------------------------------------
之所以是缩水版,其实就是把贴图分辨率改小了..影大的材质包,用的材质基本上是游戏原版的4倍分辨率的
某些甚至到达16倍的恐怖地步...这么高的材质.在使用低分辨率的游戏模式下(例如1024X768)...跟低分辨率的
的材质比..视觉效果上其实是没有差异的....因此我把材质的分辨率全部改成的游戏原版的2倍(中小型物品贴图)
或者原版相同大小(大物件..如门)...大概相当于把夜光材质包的分辨率缩小了50%...
分辨率缩小了50%后...材质的大小就变成原来的1/4了...虽然比原版的还是大了不少,但是对于显存256M或者以上
的卡来说...基本上可以当原版材质用了
至于缩水后的视觉效果。。。。。在编辑贴图的过程中.发现夜光的材质比起原版的制作精良得多,即使是相同的
分辨率,也会比原版漂亮不少,所以呢,影大的材质加强包,可不是只是高分辨率而已。只要你不是用超过
1680X1050的分辨率游戏的话...就放心用好了,视觉效果上..你应该看不出有多大分别的。。。。
----------------------------下面放一些效果图,1440X900下开了高材质+8X抗锯齿+BLOOD-----------
最上面那几张图..没开Shader3.0DE。。。后来进了某城..发现贴图有点异常..才开的
最后本次测试的MM
115下载地址{:3_110:} ...使用方法:解压然后粘贴就是了..跟夜光179跟180号文件是一样使用的
不过如果把它压进原版BSA里面用。其实效果更好,还不会
跟之后装的MOD或者材质包冲突
http://u.115.com/file/aq2b26rk#
野外材质缩水版.7z
http://u.115.com/file/dn4s4ezu#
材质加强包缩水版.7z
如果影大看到这帖子..不喜欢我改他的材质来分享的话..告诉我一声,让我撤档就是了{:3_130:}
---------------------这些本来是在30楼的文字,觉得还是放上来比较好---------------------------
刚才对比了一下Mtgrs_Texture_Pack_1.1和原版BSA的材质
发现说使用Mtgrs_Texture_Pack_1.1跟原版一样省显存这话是错误的。。。作者是基于原版修补的,
而且把材质做得更精美,这个倒是真的,不过材质的体积并不是完全不变...由于作者改变了材质的存储格式
(可能是作者存储的时候忘记改回来了,因为DDS图跟法线图要求有点不一样,但是每次储存都要重选格式太麻烦了.....这点我深有体会)
..具体来说就是改变了ALPHA通道存储的位宽(别问我alpha是什么..我只知道是控制反光效果和光通量的)
很多材质的大小...变成了原来的2倍(当然不是全部图..大概有50%吧)....{:3_43:}
这意味着..你得用原来2倍的显存加载一样分辨率的材质(这里指一个材质),(聪明的你看出来了吧..这个材质还有优化的余地)
{:3_122:}另外有一个问题..就我的理解..原版材质的尺寸..大概有一半左右吧...最佳的视觉效果应该是1024X768左右,
本人用1440X900或者1680X1050的时候,就会有视觉差(材质被放大,这个可以用小图片选择拉伸来当桌面体会下)
。。这也是我改夜光的材质选择了大部分改成原材质2倍分辨率的原因. {:3_153:}沙发是我的...编辑了近千图片..差不多10小时..怎么能留沙发 mark{:3_108:} 前排一次吧 {:3_152:}其实用QTP3的超级优化版也可以啊,俺的8400MG显卡开1280*800都基本流畅。当然,特效全关 这个可以有{:3_153:} 没事的,你还提他名字了,他连mtgr等人的名字提都没提就据为己有了.
顺便提下,选安装,里面有的就算缩水一半也应该和QTP3一样大.有的如门牌等是错的,不要安装,白费显存. 回复 8# alex30001
{:3_201:} ....惊现AL大...刚去拜读了了你的2个帖子..关系夜光版和某大的...
因为这几天修改游戏
解压和修改夜光版的原始BSA。。。Oblivion - Textures - Compressed.bsa
Oblivion - Meshes.bsa......我发现了不少问题..因此也怀疑这2个BSA跟官方的
某些文件有所不同....
看了AL大的帖子...才发现之前夜光版的BUG原来是这些回事..害我找补丁找了不少
时间.....至于那个什么费论真化包有别的族材质...相信看过里面文件内容的人都知道
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我这几天还修改了部分原始BSA文件的材质....发现夜光的材质包..其实只有BSA里面
的大概一半左右..也就1000多个贴图...至于AL大说到的夜光包安装的低材质覆盖高
材质..估计就是指野外材质包179号文件..材质多数为1024到2048..被180号文件的部分
只有512或者1024的材质覆盖吧。。。
监于上面覆盖的原因....建议大家用179号文件覆盖180号文件就好 QTP3....其实最开始我也想改这个来自己用..不过发现材质更多...
手上其实还有AL大推荐的那个材质作者的材质包...不过不喜欢他的颜色风格
..所以一直在备用状态。。。
QTP3文件很大....那个传说中的改良优化版...一直没找到下载的地方。。{:3_172:}
回想起来....发现我错了...虽然改夜光包..能省点劳动力(文件少一半)但是少了的那些
文件..就变成使用原版的了。。。{:3_186:}
{:3_114:}看来还是找个QTP3之类的...再慢慢改吧。。。。 本帖最后由 alex30001 于 2011-5-26 19:03 编辑
你....叫了这么多声我不爱听的大大就算了...你居然说QTP3没地方下!
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1455758&from=favorites
原版及缩水版下载
个人优化版及继续缩水版下载在我的签名2号网盘.
你要是想研究QTP缩水版,建议用原版来干 ....{:3_91:}之前不能用搜索...加上掘坟掘得不够深....火星了..望见谅...
谢谢AL大...我全收下了{:3_111:} 9550显卡能玩吗
还有,在安维尔码头不卡吗?那里太耗资源了 笔记本福音,楼主辛苦,果断拿走了{:3_149:} 本帖最后由 MCST2000 于 2011-5-26 20:28 编辑
回复 13# 鱼骨
9550应该没问题吧....显存不大又想美化一点的话...就装这2个材质包吧..比原来的少了70%+的体积了...
先装材质加强,再用野外材质覆盖
虽然大大们指出材质不全了..不过根据本人在编辑过程中的观察...大概包含了你在游戏里常见的60%的材质了
缺少的部分...就是野外的草(这个其实很耗资源)..一些树叶(能采摘的基本都没漏)..还有就是室内的一些材质
了...不过有些贴图应该没用..因为原BAS文件找不到同名文件,不过很少就是了。。。
{:3_91:} 在安维尔码头不卡吗?....这个问题..我就是发现那个地方比其他地方特别卡..
所以我每次装上新东西..基本会跑那里去一次的.....还好吧..我的FPS基本上是20多一点..其他地方是40多 本帖最后由 alex30001 于 2011-5-26 20:52 编辑
....之前不能用搜索...加上掘坟掘得不够深....火星了..望见谅...
谢谢AL大...我全收下了 ...
MCST2000 发表于 2011-5-26 19:18 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
本帖最后由 蛋叮 于 2011-5-26 20:58 编辑
这个好东西啊。{:3_63:}
lz啊,那头驴什么时候再来踢你啊?
到那时记得支会一声啊
顺便求压进BSA的方法 解压直接双击BSA文件就行,点extract 是解压你选中的文件,点extract all是解压全部文件
打包得先打开obmm,在右侧点击utilities,再点BSA creator(点BSA browser也可以解压BSA文件)
把上面2个文件解压...然后覆盖进你解压好的BSA文件....接着就是打包
打包的时候..压缩方式选择全压.(省空间)..后面的选择选择VERYHIGHT.....这样打包出来的BSA文件是最小的.....这里要注意一下:如果你想把Textures这个文件夹打包成BSA
你不能直接选择添加文件夹..然后选Textures....应该把Textures扔进一个空的文件夹(如01)。。然后添加01。。。。如果直接添加Textures..那么BSA里面的文件路径..就会变成\XXX,而不是Textures\XXX
这样你放会游戏里面的时候.就不能用了 @ 蛋叮OBMM -> Utilities -> BSA creator
This utility allows you to create your own BSA files. BSA files can store almost any type of data file, and support compression. You cannot put movies, music, shader packages or .esm or .esp plugins into a BSA, but most other files should work.
The BSA file flags are set to what are believed to be appropriate values, but since we don't yet have a complete understanding of the BSA file format, there may still be missing features.
The files to be packed into the BSA are listed in the large list box. The path on the left is the path as it will appear in the BSA, and the path on the right is the path to the file on your hard disk. The left hand path can be edited by single clicking the text twice.
To add new files, you can use 'add file' to add individual files, 'add folder' to add the content of folders and 'add esp' to scan an esp for its required data files. If you use 'add file' or 'add folder' on a file/folder in your data directory, the BSA patch will automatically be set to the original location of the file. If you use 'add file' outside of your data folder, the file will be added to the root directory of the BSA and you will need to add the path in by hand. If you use 'add folder' on a path outside of the data directory, the paths will be set relative to the folder you choose, (i.e. your selected folder will be treated as if it was the data directory.) If you use 'add esp', the correct paths will be taken from the esp.
The final option you have is compression. By default the BSA is not compressed. If you select a 'Compress xx%' option, only files which compress to xx% of their original size will be compressed. (e.g. if you choose 'compress 80%' and a 100KB file compresses to 79KB, it will be stored compressed in the BSA. If it compresses to 81KB, it will be stored uncompressed.) If you choose 'compress all' then all files will be compressed. If you choose 'manual', then a checkbox will appear next to each file. Only files which you check will be compressed.
You also get to choose your compression levels. Higher compression levels will shrink the BSA, but will slow down BSA creation and may increase in game loading times.
按foxbrain的教程All Medium是原版的压缩率
简单说下Add Folder,因为如果是添加Data外的文件很容易没认真看上面的内容而出错
建议先创建一个文件夹(如New),在这个文件夹里面有Textures等你需要添加的文件
这时候Add Folder不要直接选择Textures文件夹,而要选择New,否则它会添加Textures内的文件,而不是添加Textures文件夹 解压直接双击BSA文件就行,点extract 是解压你选中的文件,点extract all是解压全部文件
打包得先打开obmm ...
MCST2000 发表于 2011-5-26 21:11 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
{:3_134:} 这个错误我犯过... {:3_112:}其实上面说的那个错误....我也犯了... 不錯收下了,推一下。 低端显卡泪流满面啊~~~ 这个一定要收 Mtgr's Textures系列的材质不错 回复 15# MCST2000
我显存256M的,适合装吗 单纯做对比
夜光版材质
Mtgr's Textures系列材质
先膜拜一下AL大,然后感谢楼主分享。 so nice!!!! 本帖最后由 MCST2000 于 2011-5-27 20:15 编辑
回复 27# 优希堂
晕...卡了一下..变成发了2次...编辑掉 被JS骗着买了块低端显卡.....性价比超低看到LZ泪奔!!!!
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