MCST2000 发表于 2011-5-27 20:50

本帖最后由 MCST2000 于 2011-5-27 20:51 编辑

刚才对比了一下Mtgrs_Texture_Pack_1.1和原版BSA的材质
发现说使用Mtgrs_Texture_Pack_1.1跟原版一样省显存这话是错误的。。。
作者是基于原版修补的,而且把材质做得更精美,这个倒是真的,不过材质的
体积并不是完全不变...由于作者改变了材质的存储格式
(可能是作者存储的时候忘记改回来了,因为DDS图跟法线图要求有点不一样,
但是每次储存都要重选格式太麻烦了.....这点我深有体会)
..具体来说就是改变了
ALPHA通道存储的位宽(别问我alpha是什么..我只知道是控制反光效果和光通量的)
很多材质的大小...变成了原来的2倍(当然不是全部图..大概有50%吧)....{:3_43:}
这意味着..你得用原来2倍的显存加载一样分辨率的材质(这里指一个材质)
(聪明的你看出来了吧..这个材质还有优化的余地)
{:3_122:}另外有一个问题..就我的理解..原版材质的尺寸..大概有一半左右吧...最佳的视觉
效果应该是1024X768左右,本人用1440X900的时候,就会有视觉差了(材质被放大,
这个可以用小图片选择拉伸来当桌面体会下)。。这也是我改夜光的材质选择了大部分改成原材质2倍分辨率的原因.

zxc018299 发表于 2011-5-28 10:24

我X,我一直用800*600……

蛋叮 发表于 2011-5-28 11:59

回复 33# MCST2000


    其实这个材质包显卡要达到什么水平用的?

MCST2000 发表于 2011-5-28 13:05

回复 35# 蛋叮


    Mtgr's Textures系列材质的话....要求跟原版差不多啦..只要显存大一点就好
如果原版128M可以流畅运行的话...这个256M就绝对没问题了

asd199288 发表于 2011-5-28 20:24

好东西啊好东西
我家渣显卡有救了

yyk197785 发表于 2011-5-31 07:01

LZ朋友~~可别说那些包包是我的,那个包包里的材质,我猜应该都是一些
国外朋友们制作的,我当时只是根据FOX大提供的资源包,把他们整合起来
手动优化了而已,只是因为当时FOX大在资源帖子里提供的数据量太大,并
且手头还挤压着十几个MOD的汉化,又要和你现在一样手动优化上千张材质,
所以才急着给大家赶工,没得闲去详细查到那些外国朋友们的名字而已,那些
材质的制作者不是我,我只是一个收集和优化者罢了~~~

您现在要说那些是乱影的材质包,我还乐得实受,就真成了大言不惭的欺世盗
名了~~~

qq6800092 发表于 2011-5-26 18:27

哈哈好东西渣机来支持了

MCST2000 发表于 2011-5-27 19:59

回复 27# 优希堂


    Mtgr's Textures系列材质...这个我也有..的确是好东西...{:3_90:} ....不过即使做旧了的1.1版,在我看来颜色还是有点过于鲜艳
    现在正尝试把魔爪伸向QTP3...然后从Mtgr's Textures系列材质中拿出QTP3缺少的来补充。。。。
    不过目前才刚完成了QTP3的模组的pyFFI化。。。。而且材质的数量是夜光版的3倍多...加上修改夜光版时候的阴影{:3_126:}
估计短期内是不可能完成{:3_45:}

lqbask 发表于 2012-5-22 23:18

{:3_186:}是4 啊,进错地方了 。{:3_195:}有时间看看玩玩4.。

cz82086124 发表于 2012-5-24 22:40

yyk197785 发表于 2011-5-31 07:01 static/image/common/back.gif
LZ朋友~~可别说那些包包是我的,那个包包里的材质,我猜应该都是一些
国外朋友们制作的,我当时只是根据FOX ...

这....这.....这就是传说中的影大吗?是吗?偶尔来看看,第一次看你的回帖,幸会,幸会!上古真不错,不管可玩性还是画质,只是不像以前对游戏那么执着了,以后偶尔再打开玩下了。。
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