elzee 发表于 2011-5-19 16:15

关于贴图的3个问题——已解决

本帖最后由 elzee 于 2011-5-19 20:50 编辑

Q1:
我想给现有的一件衣服加上高光贴图,即xxx_g.dds
可是我给某xxx.dds新建了xxx_g.dds之后,游戏里却看不出效果。
(_g.dds里是标准的黑白高光贴图。)

请问要加高光贴图,还需要做哪些其他的步骤吗?比如在nifskope改些东西什么的。

Q2:
为什么两件衣服,固有色贴图相似(比如都是黑色),法线贴图都很标准,高光贴图通通没有。
nifskope里 NiMaterialProperty里各种数值都一样。
游戏中呈现的反光效果却差很多,一件看起来很光滑,另一件根本反射不出光来。

Q3:
我在一些衣服里发现了后缀为_w.dds的贴图,请问这是干什么用的。
_w.dds

绝对武力 发表于 2011-5-19 16:26

技术贴- -,完全不懂,帮LZ顶下,拿个沙发学习下~~

newalbert 发表于 2011-5-19 16:54

大部分装备中的高光是用
NiTexturingProperty下的Apply Mode属性调为Apply HighLight实现的。。。

当然,也有更高级的贴图方法。。。

长棍猫 发表于 2011-5-19 17:00

技术贴{:3_50:}膜拜楼主

tiancaishu 发表于 2011-5-19 17:01

果然高深。。。。。。。。。

tiancaishu 发表于 2011-5-19 17:01

小白表示对贴图 材质什么的最不明白了

elzee 发表于 2011-5-19 17:03

大部分装备中的高光是用
NiTexturingProperty下的Apply Mode属性调为Apply HighLight实现的。。。

当然, ...
newalbert 发表于 2011-5-19 16:54 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif

你说的那个highlight其实是类似镜面反射的效果,和高光效果是两回事的。只是字面直译是“高”“光”而已。

dkcocona 发表于 2011-5-19 17:15

1、调整NiMaterialProperty里面的emissive到white
wiki里基本上所有问题都很详细了,详见此页面里的“Detailed Steps”(http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Reflective_Metal)

2、既然反射光源效果有区别,NormalMap肯定不同,要不就再仔细看看那些nif设置

3、不清楚

culibuk 发表于 2011-5-19 17:22

建议楼主咨询ewqpoi大神 或安装XTES
万能MOD 可解决一切问题

pcfan4000 发表于 2011-5-19 19:54

既然你覺得一定沒人會那豈不是在這裡白問?

abc6723 发表于 2011-5-19 20:17

姥姥D。。。。我晕啦。。。。。

DKEros 发表于 2011-5-19 20:34

不是说一定没人会吗?为何有这么多回答呢?
肯定是眼花了
好奇,既然知道没人会,又为何要问呢?

白居奕 发表于 2011-5-19 20:36

纯小白,完全不知道LZ说什么……

Rosia 发表于 2011-5-19 20:37

重复了,编辑

sly001 发表于 2011-5-19 20:40

本帖最后由 sly001 于 2011-5-19 20:43 编辑

{:3_152:}楼主改下标题吧。。。哪有用这样的标题求助的。。
ps:小白路过{:3_149:}

elzee 发表于 2011-5-19 20:49

10楼正解,非常感谢!
我改标题了。

Rosia 发表于 2011-5-19 20:36

真恶心的标题    
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