> <预言3> 个人总体感觉 (重口味非动作向剧透) 没玩过的谨入.
1.预言系列从1~2代的 奇幻/动作 发展而来. 而3代就这两方面而言根本就是停滞的. 特别是他这个系列跨度又不小. 而其他同类游戏基本是突飞猛进的年代了. 例如龙腾世纪这样游戏,直接将无冬之夜远远的甩开了距离.其实要理解很简单, 你尝试反驳这个观点, 随便举几个3代中有 2代中没有要素即可;(而且这样的要素能有效提高游戏的总体魅力,呵呵,慢慢找吧)
2.预言3 和前代最大的不同,无非就是特别大幅度的扩展的"多要素"这个概念, 除了奇幻和动作之外其他小游戏.
但是扩展的过分了, 反而造成严重的负面影响:"豪无重点!!"
基本上绝大多数都有自己的喜好倾向,也就必然造成好多这样的小游戏总会有很多不会得宠,甚至照成负面影响.
举两个例子:和陌生人增进感情的小游戏, 你玩个10次 几十次,那么当这样你玩200次后又是什么样的心情呢.更要命的是,多次重复操作换来的大多是毫无意义的npc的好感而已.
和和面,打打铁,赚的钱就能轻易买下房产, 稍微用点儿心, 只需要几个小时就能买下整个城市了. 随之而来的也就是整个经济体系的崩溃.
我第二次走进武器店,就直接把店里的商品清空了,看似复杂的商业系统也就随之玩完了.
一旦有了钱, 游戏里几乎所有周边内容都失去了意义, 还有什么理由和动力再去做那些重复又没悬念又没回报的小任务呢.
3.预言3主线也是很尴尬的一件事情, 一开始身份就已经是国王了, 而他所作的所有事情的最终目标居然仅仅是 "攒钱"?
整个游戏过程几乎获得不到任何持续的成就感, 只是在方方面面散碎的重复动作上浪费时间而已.
关键在哪儿呢? 因为你没"需求", 作为一个国王,任务是攒钱... 这个看似内容特别丰富的游戏,最终的结果是,你几乎啥都不用做.
真想做点儿啥? 会"和面"就能解决一切问题. hehe.
4. 其实这游戏PC版唯一的希望就是MOD,不过这卡通化的模型,我是觉得实在不怎么靠谱. 就看牛人的努力了. 现在还没有玩。不过赚钱真容易的话,就没劲了。 总的来说还是大作呀兄弟 现在还没有玩。不过赚钱真容易的话,就没劲了。
sanlovezmy 发表于 2011-5-18 12:17 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
都告诉你剧透了...
玩过吉他英雄,舞团什么的那类按点儿的游戏没, 玩的好的话10分钟买家小店铺绰绰有余,
能十分钟就能赚套房子, 咱果家这房假... 呵 呵 那就没有话题了 总的来说还是大作呀兄弟
pasu2004 发表于 2011-5-18 12:19 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
总的来说都是白来的,
我也是随便褒贬褒贬. 总的来说还是2代更有感觉啊……
这回的主线总给一种安稳不下来的感觉……虽说不管国家自己过小日子也不错,但总有个“距离夜行兽入侵还有xxxx天”很烦人
而且赚的钱看不出明显变化……总感觉单纯为了填650w那个数字而赚钱,这样的话和那啥开心农场之流还有啥差距……
架构不错,不过后期真的感觉有点赶,还有点期待能来个气势如虹的最终战,残念 先玩玩看吧 - -2很好的。。咳咳 如果当是挣钱,哪的确不是什么好玩的 其实玩单机我都喜欢做支线,报酬经验什么的是其次,欧美RPG的支线有很多有趣的内容,不一定就比主线差,能让你更了解游戏的内容........不过有些支线,杀几只怪,或者跑个腿那些,的确很恶心 其实玩单机我都喜欢做支线,报酬经验什么的是其次,欧美RPG的支线有很多有趣的内容,不一定就比主线差,能 ...
qw174080 发表于 2011-5-18 14:44 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
你见那款游戏,主线做的不好,确因为支线做的好而广受好评的. 都是有关联的. 不知道楼主说的是不是真的? 虽然不懂,但是觉得兰州说的很有道理的样子 赚钱其实就是挂机耗时间而已 这个游戏时间花得最多的地方应该就是地图探索了 好吧,听到楼主这要说,我想到了一个优点。。。。这游戏不需要用修改器了。。。。
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