失魂雨 发表于 2011-5-12 15:36

求助帖......建模相关.........(标题加长......)......

RT
对于严重之极的小白...
有如下几个问题...
1.看到各位大大各种转模...想知道那些其他游戏中的模型是从哪儿转来的?

2.不知道有没有关于用3DMAX来制作和修改上古卷轴模型的相关视频...鄙人点背...没在网上找到什么...



如有大大能够帮忙...我非常感谢...

lilibei 发表于 2011-5-12 16:44

我是从游艺网找到的~~本人自学

布鲁克斯3 发表于 2011-5-12 16:53

1、都是网络上的模型资源吧

2、置顶里有很多教学贴,讲解的都很详细,愿意研究的话应该很快就可以出成果了。

DKEros 发表于 2011-5-12 16:53

对3DMAX只懂得皮毛的路过

失魂雨 发表于 2011-5-12 19:31

皮毛是多少?

Stail 发表于 2011-5-12 19:50

{:3_134:}我也想学这个。。
目前朋友正在指导中

失魂雨 发表于 2011-5-13 12:01

我现在用的是3DMAX2011x64的...网上也找了那个对应的X64的nif插件....安装插件之后..不能正常导入骨骼...咋办???求解决方法啊

invalidfate 发表于 2011-5-13 22:10

1. 中低材質模型大多是從其他遊戲中移植,需要自己去了解該遊戲的檔案格式,難度略高
   高材質模型絕大多數是從Pose/DAZ商業模型庫轉來,只需要將obj導入修改就可以
   (記得要縮減網格..不然..),難度略低

2. Blender的目前比較多...畢竟是免費的,不過原理都是一樣的,如果英文不是很好
   可能Blender比較適合(目前看到板上的教程好像都是blender為主)   
   但整體來說..一般流程都是
   a.建立dds (無alpha通道以DXT1儲存以節省內存, 有alpha通道的視精細度決定..)
   b.導入骨骼,身形
   c.導入或建立原始衣物模型, 並配上對應材質dds
   d.修改衣物模型以符合身形
   e.蒙皮(柔軟衣物最容易,就無腦套skin wrap就可以,盔甲類要表現菱角的就要手動了..)
   f.導出
   g.建立對應的遊戲esp在遊戲中顯示

一般在(d)花費最多時間....雖然3ds max用ffd box可以節省不少調整網格的時間就是了
不過這些東西可以寫半本書了...所以, 如果不是很有時間自己摸的話..還是用blender
有現成教程比較好
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