AI开挂变坦克的原因?解压极品飞车15的AI.bff,发现了这些东西。。。
解压后得到的文件中,发现。。。</data>
<data class="AIQueueBehaviour" id="0x3D738290">
<prop name="Name" data="QueueBehaviour" />
<prop name="Exit safety distance" data="4" />
<prop name="Slow distance" data="10" />
<prop name="Avoid weight" data="4" />
<prop name="Arrive weight" data="0.3" />
<prop name="Seperation weight" data="1" />
<prop name="Seperation angle" data="-0.707" />
<prop name="Lead time" data="4" />
大概意思是:AI排队时的行为
<prop name="Avoid weight" data="4" />
避开时的重量是4
<prop name="Arrive weight" data="0.3" />
到达(?)时的重量是0.3
<prop name="Seperation weight" data="1" />
离开时的重量是1
其中避开时的重量是4。。。。这难道就是AI变坦克的原因吗。。。。。。
欢迎大家讨论,本人纯属小白一个。。。 指在比赛冲AI的快速变线? 指在比赛冲AI的快速变线?
CTsoldier 发表于 2011-4-25 11:55 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
嗯,可能是吧。。个人的猜测是AI的车队避让玩家时车身重量大幅度提升,造成坦克的效果。。。 车体自身的重量+惯性的附加重力+撞击时两车的速度差=4 我觉得基本也算合理吧
因为没开过那么快的车,也没经历过真实的碰撞 咱对这些数值也没有啥发言权
只是觉得游戏中被追尾之后的瞬间失控确实很难救 而且感觉两车粘在一起了一样。。 这帖子要顶 撞车时 不要按油门就对了, 也不要按刹车,要直装不要转向 请问如何解压这个BFF文件? 已经测试 修改后对游戏无任何效果 甚至整个删除ai.dff这个文件 都不会对游戏有任何影响。。。。
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