桌面地下城DesktopDungeons0.15规则翻译
DesktopDungeons_v015 小游戏的中文翻译,有很大一部分内容参考http://www.qcfdesign.com/wiki/DesktopDungeons/index.php?title=Main_Page的原文资料
玩法是实测给的参考,有一些网站也没有给出实际的算法(或是我们没有看清)
翻译的内容里没有给出怪物的详细数字,挑战关和其它地图的细节、用处,商店的详节、和最后任务关的内容,没时间做了。还有图形...不加进去还好看点...
这个游戏做的很棒,可惜没什么人汉化。。 怎么还是0.15……这么久还没更新么 那是DELPHI或(加)GAMEMAKER做的,没有明显的资源,容易提取早就被汉化了吧。我也少做汉化。
Rough Like难做的是游戏平衡的数据,有突破能一下把数据调整过来了就是个大版本升级。不过我希望他们多少找个美工整好一点点,20X20的像素也太内涵了。
忍不了的同学可以按他的规则用游戏工具做个山寨中文版,规则和数据很齐全,除了地下城迷宫的生成法则没有算法(自已找一个?),怪物们都是触发战斗,每种属性一个战斗脚本,不难做吧。
数据基本都差不多,早期的0.51和这个版本,差的是职业和神。我测了几次,神与神之间差别还是太明显,职业倒很有意思,除了吸血鬼不太清楚,其它都不会有特别难打或突出的。 补上所有非BOSS怪物的数据公式,这是推演了几次的结果
怪物的基本能力
攻击=(LV^2+LV*5)/2
体力HP=LV^2+LV*6-1
如LV8的怪物,它们的基本能力是 攻(8*8+5*8)/2=52 HP8*8+8*6-1=111
一个LV 8的Golem就符合 52,111的能力。
而Meat Man肉男因为是攻击力 65%,HP200%,它的能力取整后是 52*0.65=33 111*2=222 楼主辛苦~ 支持 不太会玩 学习了 前一天确定了,这个游戏是GAME MAKER7 做出来的.
好消息是,可以分析它的XXOOPPAABBCC。不管是GM7还是GM8都能重编译(GM8有几个函数要改)
坏消息是,玩过DELPHI和GM的同学都知道,这玩意现在就不支持UNICODE。有心情给他做汉字,还不如重做一遍,真的...里面的代码,用Draw_sprite画小方块,连图形拉伸都没用到的,有心情做成好看一点的图要改成draw_sprite_stretched,TNND,就算把汉字做成图形,这工作量也有点大,为了个小小的内涵游戏不值得啊
看了他的代码,修正中
有关探迷宫回复的修正:怪物和玩家一般回复LV*1而不是LV*2;
暗杀神坛规则修正:神坛的规则惩罚,喝下HP/MP瓶会中毒;试图用MP 瓶回复MP时,每消耗1个MP瓶最大HP减5;
大地神坛规则修正:使用吸血技能信仰-5(原来是随机减少);
混沌神坛规则修正:与敌人近战攻击,累计打掉200点或被敌人累计打200点HP,信仰值各加4;
魔法神坛规则修正:神坛的规则惩罚,所有怪物先制攻击;
守护神坛规则修正:加入神坛初始信仰值=HP回复值开平方*2
魔法神坛规则修正:加入神坛初始信仰值=已消耗的MP开平方*2
吸血神坛规则修正:加入后信仰值等于之前杀掉的怪物数量;
战神神坛规则修正:加入神坛初始信仰值=对怪物造成的累计伤害值开平方; 找了好久,终于找到好东西了。
我还想知道这个游戏最新的版本到底是0.15还是0.51呀?
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