你有选择的权利,却没有改变的可能——论da2与dao剧情【欢迎讨论+投票】(我可耻的改标题了)
本帖最后由 孤单在英伦 于 2011-3-12 21:45 编辑RT
在dao中,虽然大大小小的选择很多,但是大部分时候都有那么一个‘最好’的选择。比如在redcliffe,你确实可以让darkspawn屠村,也可以让conor或者他妈去死,但是总有那么一个'绝对正义' 的选项,拯救所有人。在精灵森林也是,你可以把z和lady都干掉,然后让狼人恢复原状,基本上是皆大欢喜。最后的archdemon也可以几乎没有代价的干掉——比如morrigan的仪式或者让loghain去死。虽然也很epic,但却不免落入俗套。
da2却完全不一样,作为表面上的champion,你其实完全是无力改变任何事的——弟弟妹妹开头肯定要死一个,另一个打到一半也会死或者离开,hawke妈leandra不管你怎么做任务都是会死的,最后anders不管如何都是会去炸教会的,最终的templar V mage之战中肯定会有无数的templar和mage死掉,不管选择什么meredith和orisno最后都会挂掉。没有一个‘happy ever after’的结局。
在da2中,看似有很多选择,但其实到最后,hawke还是无能为力,只能看着他的家人一个个死去/远离,看着anders疯狂,看着整个大陆陷入战火。
作为一款rpg来说,这无非减少了很多自由度,但是单独提出剧情来看,不能说是开创性的,但绝对是令人震撼的。如果抛开许多因为赶工而造成的问题(比如和同伴之间的交流少了),我觉得,单从剧情的深度上来说,da2是超过dao的。 木有人顶么。。。我觉得我分析的很好哇。。。{:3_167:} LZ评论得好,可是我还是无耻地投票第5项而了 回复 3# jy00581159
我擦,我后悔啊,不该添加那个选项的啊。。。 呵呵,你不该写那个选项,太诱人点击了
其实2代玩得慢纠结的。。。被悲剧的命运赶着跑,我觉得应该一周目这样,二周目有变化,一代的模式的话。。。好吧,一代我是纯好人,童话故事一样 本帖最后由 illica 于 2011-3-12 21:40 编辑
不算开创吧……我觉得无冬2就已经是这样了,擦的,做了这么多事,最终也只是送同伴去死。只不过DA2主角改变不了的事情更多。
就我个人而言,我恨这样的安排。当年因为无冬2的结局设定,我把正版无冬2丢到柜子里积灰尘,直到后来资料片让情况好转才重新拿出来玩。
作为游戏编剧,还是不要把太多自己的世界观强加在玩家身上,楼上说的模式倒是一种不错的选择。 我望着投票结果,欲哭无泪。。。 我觉得DA2剧情架构不错,奎因人,法师VS圣殿都是非常吸引人的话题,而且也延续了一代的坑.
一代其实就是联合各方最后拯救世界,只是因为细节和人物都刻画得很好,而且理由从头到尾都不生硬,所以才会那么成功~ 回复 8# 孤单在英伦
应该说是因为DA的主题是拯救世界,而DA2则不完全是这样,有更全面的生活主题展示在里面。但是正因为你展示的是一个全面的生活,你得让玩家能有各种各样的体验。悲剧结局能让人铭记,但通篇的悲剧也太过了。 回复 10# illica
这就是个人喜好的问题了,da系列一直都是以黑暗fantasy宣传的不是么? 总算有人不是选的第5个了。。。 不能改变这点 让人无法接受
个人喜爱的RPG是要能让人自由选择善、恶或中立的行动 造成不同的结果
但dao2不管你选择什么 到最终结果都一样
那何必让人选择呢 直接全对话跳过不就得了
dao2完全破坏了dao所营造出来的感觉 DAO的主线是老套的拯救世界,然而在这个过程,我们通过主角走访了一个个场所,拜访了各个重要组织,为整个DA系列的世界观做了很好的铺垫。
DA2则着力描写圣殿与法师之间的矛盾,以及其中涉及到的人性的选择。感觉在很多剧情的处理上有点辐射的味道了……很多时候,你不知道自己的选择是正确的、可以皆大欢喜的,还是仅仅是一时的伪善、最终害人害己的…… 回复 13# evonre
只能说dao和da2的重点不同。你可以选啊,是跟mage还是跟templar,这对后续故事肯定有影响的,只不过没有一个绝对正义的选项而已。想想吧,dao中,真的有那么多选项么?玩家们无聊的玩玩就罢了,但是最后大部分人肯定还是会去选那些绝对正义的选项的——比如说救redcliffe。但是da2中你不管跟哪边都是灰色的。da2让玩家真正的去掂量他们自己的想法,自己的世界观,而不是说‘啊这个是正义的那么就选这个吧’。当然,由于赶工的原因,同伴系统基本上已经半残了,前期无限跑路攒钱也很无聊,还有一大堆其他的和剧情无关的原因导致本作没有dao好,但是单从剧情上来说,我觉得da2还是胜过dao。 剧透可耻{:3_146:} 回复 16# eglath
我擦擦,我讨论剧情的不剧透难道讨论西北风么。。。{:3_137:} 要说通篇的悲剧,早十年前就已经被CLAMP大妈们熏陶得几近麻木。
面对命运的无力感?我没感觉到,我只不过旁观了老哈杯具一样……不,准确的说是餐具一样的人生。没有代入感的前提下,我只会觉得老哈真没用,而“我”不会对这些感到什么无能为力或者什么遗憾。
对枯潮“我”还会产生一种大灾当前没有人能置身事外的责任感,对教会和法师之间的历史遗留,不管老哈是什么感觉,“我”个人表示一点都不想掺和其中。 還沒通關,不作評論,看一樓的帖子看到DA2部分直接跳過 喜欢2代的剧情,尤其最后强制玩家选择阵营时,那种感觉,真是让人感到无奈到极点............
另外还有,新增的dlc角色,最后也要从王子和anders上2选1,靠........王子这家伙还真能添乱.................... 1代的开场实在太出色了。不过2代更有深度,至少在剧情细节上没有偷懒,至今未发现自相矛盾的地方 回复 1# 孤单在英伦
lz写得好 我同意 所以我选了第五项 1代主角无论如何都要去打大恶魔,无论如何都不能随便杀人,无论如何都不能随便解散队友。
实际上还是没有多少改变的可能。
更别提1代一大堆选择项,其实没有一个是我想选的情况了。 回复 23# Cidolfus
dao是可以随便解散队友的。。。
dao剧情比da2大气太多了。许多NPC的生死都是主角掌控。DA2。。。我感觉我一直在听人讲故事。。。 作个最简单的比方
龙腾1是换洗女洗衣服,有说笑,有溪流,有木板的敲打,还有秀色可餐的风景
龙腾2是现代洗衣,那就是洗衣机,简单,明快,不费力气,没有丝毫新意 赶工的原因怪EA吧。。。EA要他赶紧出质量3
看到最后一个选项就头脑发热了。。 我擦擦擦擦。。。。你们怎么都奔第五个选项了捏。。。 我承认da2的剧情比dao烂,但那是因为无数的赶工问题,比如跟队友的交流,比如一大堆的无用支线,还有那一堆堆跟剧情无关的问题。但是我能看到da2其实本来有神作的雏形的,EA啊EA,怨念啊怨念。。。 楼主说得非常好,但是投票结果呈现一边倒 回复Cidolfus
dao是可以随便解散队友的。。。
dao剧情比da2大气太多了。许多NPC的生死都是主角掌 ...
zoe2anbis 发表于 2011-3-13 02:51 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
先小小吐槽一下“许多NPC的生死都是由主角掌握所以dao的剧情比da2大气多了”这种说法...然后,dao2里面那么多任务中对话轮右下角出现的红色武器图标加上霸气的then you die对话选项你就无视了么... 第五个选项,诱惑啊