LP_Prime 发表于 2011-3-13 09:17

楼主写的很好,我赞同DA2的剧情要比DAO更震撼,更有深度,更现实~

fanruoxi 发表于 2011-3-13 10:16

dao里你可以是任何人,但da2里你只能浩克(貌似像某科学怪医的名字)。总觉得da2里那个干架的选项在多数时候是正确的。

Cidolfus 发表于 2011-3-13 13:02

回复Cidolfus


    dao是可以随便解散队友的。。。
dao剧情比da2大气太多了。许多NPC的生死都是主角掌 ...
zoe2anbis 发表于 2011-3-13 02:51 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
好的,请在大陆会议前解散alistair给我看。

Cidolfus 发表于 2011-3-13 13:04

dao里你可以是任何人,但da2里你只能浩克(貌似像某科学怪医的名字)。总觉得da2里那个干架的选项在多数时 ...
fanruoxi 发表于 2011-3-13 10:16 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    在dao里面你只是一个人,grey warden。当然较真一点来说,可以是六个人,比如贵族起源的人就是昆士兰。

fanruoxi 发表于 2011-3-13 14:26

回复 35# Cidolfus
grey warden不是一个人,只是一种身份而已

336932 发表于 2011-3-13 14:38

水贴 水贴 水贴 水贴 水贴 水贴 水贴 水贴 水贴

carry529 发表于 2011-3-13 22:34

cuttlefishchaos 发表于 2011-3-13 22:44

同意樓主所說的,DA2玩下來就是感覺到Hawke無論做什麼都是身不由己,
在Templar在Mage面前都裡外不是人,因為妹妹Bethany在circle,
有什麼事情兩邊都拿Bethany做要脅,相比起DAO的Hero of Ferelden,
Hawke實在是辛苦太多了...DAO的主角是注定要做英雄的,
而Hawke做到這個位置上都是無奈

ouyongjun 发表于 2011-3-13 23:17

给你选择,可是又没得选择,那不是强女干玩家吗....

孤单在英伦 发表于 2011-3-14 05:44

回复 38# carry529


    怎么都选5。。。
其实我不喜欢me的对话轮,70%以上轮子上的选择和说出来的话根本不配套,还是喜欢dao那种,最多后面打个括号说明语气(讽刺,温柔神马的)。。。

死亡风暴 发表于 2011-3-14 06:18

樓主你在這貼的總結寫的很好!

ouyongjun 发表于 2011-3-14 13:07

本帖最后由 ouyongjun 于 2011-3-14 13:10 编辑

没有选择,也是一种别样的体验,而且不是没有给你选择,而是让你明白人力有穷尽,你选择了,但是无 ...
McMilan 发表于 2011-3-14 12:49 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    我还没通关,我玩通了再来评论吧,不过现在就当闲扯下吧.....我也很欣赏有心无力的挫折,不过就目前来讲,我觉得DA2把你们所说的无力表现得太差了,而且如果BIO肯用心做,完全可以编N种剧情,其中一种就是表现主角的无能为力的..那样就有两种结局:1选择可是却改变不了什么的剧情,知道尽力却也是徒劳,就算作其他选择也一样的.......2尽力而为最后能改变结局的剧情.....当然不局限只有两种结局,我的意思是说没有选择也可以作为其中一个结局的....总的来说,我是觉得这次DA2是赶出来的.......

孤单在英伦 发表于 2011-3-14 13:09

回复 44# ouyongjun


    我知道。不过到最后就是3条路。。。

zhou419189 发表于 2011-3-14 13:10

分两个版吧,喜欢哪个游戏就去哪个版,多好多和谐

孤单在英伦 发表于 2011-3-14 13:11

回复 45# ouyongjun


    见46L。
我只是想说不是所有游戏都必须要有选择才能算是好游戏的。

孤单在英伦 发表于 2011-3-14 13:32

回复 47# ouyongjun


    但是那样的话大部分人最后都会去选择皆大欢喜的结局,无力感就弱了很多了。DAO也有杯具结局,可以让大部分队友都挂掉,放出四五个恶魔横行fereleden,但是除了看过之后笑一笑,你真会有什么无力感么?

dragonks 发表于 2011-3-14 13:43

1代太传奇了2代稍为接近现实

McMilan 发表于 2011-3-15 13:59

1代的队友虽然刻画很多,但是能让人感到他们在按照你的意思行动

而2代,妹的,伊莎贝拉拿着书跑掉的时候,老子真觉得自己瞎了眼

kioreo 发表于 2011-3-15 17:01

剧情都太短了~如果能长一点就好了
相比博得之门

本猫好吃素 发表于 2011-3-15 17:09

回复 51# 孤单在英伦


    不不,DAO结局的精妙之处在于选择牺牲还是选择苟活。

第一次和第二次通关的时候,看完结局我都能对着最后一个画面沉思很久。

第一次我选择了让囧A和莫瑞甘仪式,但是最后我在反省自己所做的是否正确,不管莫瑞甘提出仪式时候的想法为何,留下了一个古神是无法回避的事实,我不能自欺欺人地认为莫瑞甘只是想生个特别的孩子玩儿,我不得不考虑自己这一时的懦弱是否为这世界留下了更大的后患。

第二次我选择了自我牺牲,但是结局里沉重的葬礼,和一幕一幕地交代队友们的去留,都让我的心情更加沉重,看到zev的结局的时候(我和他是恋人关系),心口像被刺了两刀一样,差点没哭出来(我之前还看过剧透攻略……)。
然后在最后一个画面前坐了很久,默默地独挡到决战前,答应了莫瑞甘的仪式………………

lanlovekouji 发表于 2011-3-15 17:45

1代的队友虽然刻画很多,但是能让人感到他们在按照你的意思行动

而2代,妹的,伊莎贝拉拿着书跑掉的时候, ...
McMilan 发表于 2011-3-15 13:59 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


Isabela跑路,Anders炸教会的时候就觉得,主角这个团队Leader当得真失败...相比起一代主角,每个队友都可以对你忠心耿耿(除了M姐出于特殊原因消失以外)~

zxclark 发表于 2011-3-15 17:51

回复 56# lanlovekouji


    因为1代主角的角色是带领团队对抗枯潮的leader,而2代所有人的关系是伙伴,充其量是打仗时伙伴们听你的,没有绝对的谁领导谁的关系

lanlovekouji 发表于 2011-3-15 18:02

回复 55# 本猫好吃素


为了看最后不同结局,我用人类女贵族档打了大恶魔三次

头两次和你一样,第三次打了小A牺牲的结局,那个虐心啊(小A是第一情人,还收了小Z)



最后...仍然一直继承的是第一个存档.我想对于the Hero of Feredon,真正难以承受的并不是自己的死与灰袍注定短暂的生命,而是自己一厢情愿的牺牲对于身边挚友的影响.如果选择死亡,原本的庆典几乎完全变成了主角个人的葬礼,这对于你的朋友来说是否有些不公平? 因为毕竟,英雄也只是凡人.

m649722795 发表于 2011-3-16 03:38

那什么。。。对于一个英文一窍不通的高端玩家来说,你叫我不选第五项情何以堪那

孤单在英伦 发表于 2011-3-16 04:47

回复 59# Lauchan


    恩。。。造铁傀儡的话。。。你必须是branka或者caridin那样的神级铁匠才行啊。。。

jackyhds 发表于 2011-3-16 05:31

类似的感想其实在ME2也说过了,我觉得真正RPG就是角色的设定能有张力,让人有代入感,所以人物故事的刻画非常重要,就像好看的电影和不好看的电影的区别。过度自由的RPG就很难有那种剧情和人物刻画,我觉得BIOWARE在次世代的RPG领域是超级给力的,写了两个那么好的剧本。

相对于沙盘式的RPG我更喜欢ME和DA这种就是了。而且他们剧本不止有张力,还有很深刻的社会内容,很多地方都是现实社会的投射。

jackyhds 发表于 2011-3-16 05:34

回复 24# zoe2anbis


   又来了,和当时说ME1剧情大气ME2小家的一样……三国演义是史诗,红楼梦同样是。战争背景的国家和英雄间的故事才是大气吗?门宅之间却能反映整个社会的个体人物故事我觉得一样很大气

jackyhds 发表于 2011-3-16 05:37

不过还是要吐槽一下,DA2完全就是把ME2做一个魔幻版,太没新意了……一边玩一边就想起ME2的剧情发展方式……

孤单在英伦 发表于 2011-3-16 06:38

回复 65# Lauchan


    你。。。你吐槽吐得好厉害。。。{:3_172:}

Lauchan 发表于 2011-3-16 06:56

回复 66# 孤单在英伦


嗯,你要知道,一个从辐射1,辐射2开始,爽遍了魔法门678,经历了博德之门的洗礼,体验过奥秘的庞大自由的玩家,最不开心的事情就是在走路的时候被若干根橡皮绳子绑住手脚。。。

而且,作为3D游戏的类型,最喜欢的一个游戏系列就是GTA,从3,到VC,到SA,到4,到4的两个资料片,全部都通关了很多次。最想要的是什么?自由。对,从楼顶上跳下来,设计师你可以摔死我,但是不要用一句”这里太危险,不能靠近“来糊弄人。。。

看到DA这些所谓顶天立地的英雄好汉,连跳都不会,被一个小溪流拦住就过不去了;能砍天砍地的神兵利器,碰到一堵木门就过不去了(这是日式RPG最常见的桥段);碰见一个可恶的妇人,却不能砍死她。。。实在是纠结啊。。。实在是不像欧美RPG。。。
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