暮色之城 发表于 2011-3-11 09:24

OBGEv2调试小成果- 告别狗牙成功开启极致画面,附对比图!

本帖最后由 暮色之城 于 2011-3-12 04:20 编辑

用nvidiaInspector成功开启AA,附对比图,坦白说,对大部分玩家来说实用性不大,8AA下我只有10几帧的速度....完全不能正常游戏(但是只启用一些不太消耗资源的Shaders,应该大部分电脑都能在AA下流畅运行),我们就来看看这接近引擎极限的上古画质吧,顺便期待下今年的上古5!
(以下图片可拖拽直新窗口查看大图)
无AA:
http://farm6.static.flickr.com/5174/5517610341_3385deecf0_b.jpg
8AA:
http://farm6.static.flickr.com/5016/5517611131_45353562bc_b.jpg
其它场景:
http://farm6.static.flickr.com/5260/5517611883_f77ab6ed9e_b.jpg
http://farm6.static.flickr.com/5136/5517613625_3985c34dab_b.jpg
http://farm6.static.flickr.com/5053/5518206332_393a415588_b.jpg
http://farm6.static.flickr.com/5012/5517615019_2ea501069c_b.jpg
http://farm6.static.flickr.com/5054/5518207644_f396eb8529_b.jpg

如果有朋友想试试看,得到以上效果的画面,请看:
必开效果:(以下3个效果我都是用的默认设置...因为调了半天感觉能在该效果下保持受光面跟阴影细节的还是默认的设置...)
1.Depth of Field(F大的推荐参数:extern bool DoDistanceBlur = true;extern bool DoWeaponBlur = false;extern float DoFAmount = 4.1;extern float FullFocusRange = 0.5;extern float NoFocusRange = 0.9;)
2.Godrays(F大的推荐参数:extern float noonshaftex = 0.93f;extern float noondecay = 0.89;extern float endevening = 22.0f;extern float Density=0.65;extern float Weight=0.65;extern float noonsaturate = 0.015f;)
3.Volumetric_SSAO(F大的推荐参数:extern float aoRadiusMultiplier = 2.1;extern float aoStrengthMultiplier = 1.4;extern float aoClamp = 0.6;extern float ThicknessModel = 101;extern float FOV = 90;extern float luminosity_threshold = 0.90;Bleach Bypass HLSLbleachbypass.fx)
我为降低画面狗牙选调的效果(用nvidiaInspector强开AA或A卡用户可忽略...)
1.coloreffects里面其他默认只调fgintensity 为0.2,主要为画面增加颗粒,类似质量效应的噪点效果(建议开AA的同时也可启用),偶主要是想减轻点锯齿感...
2.normalfilterAA里面filterstrength=10,filterspread=200,其实这个数字改这么大貌似没什么意义,对效能也没神马影响,主要是心理因素吧,降低锯齿感...
3.obsharpen里的sharpval=1,对画面轻微锐化,主要是弥补被normalfilterAA模糊的一些细节
其他改变画面色调跟阴影细节的东东,建议开启,反正在我的机器上没感觉又明显掉帧...(以下效果我都是用的默认设置)
1.hlslbleachbypass
2.hlslvignette
3.SSII

N卡强开AA方法见此帖43楼(感谢sekitomokazu提供):
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1806145&rpid=28311495&ordertype=0&page=2#pid28311495

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criytie 发表于 2011-3-11 09:27

{:3_118:}我怎么看着有点晕晕的感觉

fsbd190504 发表于 2011-3-11 09:37

fov改大点……另求服装……

fsbd190504 发表于 2011-3-11 09:45

求LZ的衣服{:3_122:}

kontilan 发表于 2011-3-11 09:51

光影效果好很多。不过,掉帧不?

fsbd190504 发表于 2011-3-11 09:53

能有那种好事么……

怒罗江门 发表于 2011-3-11 09:55

好机器。。。。

fsbd190504 发表于 2011-3-11 09:56

求衣服……LZ快出现……

暮色之城 发表于 2011-3-11 10:02

回复 8# fsbd190504
请到作者本人博客下载:
http://blog.sina.com.cn/wangxinsheji

fsbd190504 发表于 2011-3-11 10:05

{:3_63:}LZ你是好人……

shangdong 发表于 2011-3-11 10:34

这效果 这机器 。。。{:3_155:}

kontilan 发表于 2011-3-11 10:36

{:3_92:}掉帧的话就算了。恶灵岛那个房子那里我是幻灯片。电脑不给力啊……

暮色之城 发表于 2011-3-11 10:39

回复 12# kontilan
可以按自己需要来开启特效,目前我开5个,基本上能稳定在20-30帧,我已满足...不过N卡的话要忍受没有AA的狗牙,OBGE的内置AA效果怎么调都太模糊了....

kontilan 发表于 2011-3-11 10:44

回复 13# 暮色之城


    {:3_91:} 那算了……
我还是用远景组合+一些材质优化好了

kontilan 发表于 2011-3-11 10:45

我是9800gtN卡……

entaroadun 发表于 2011-3-11 11:28

回复 13# 暮色之城

我昨天用A卡 AA+HDR+OBGEv2
效能爆了,不開濾鏡fps30
開濾鏡只剩下20~5

4670 4G 完全無法負荷.....

entaroadun 发表于 2011-3-11 11:32

順便問一下
上面的截圖是用Natural Environments還是All Natural?

看那個太陽的效果好像是Natural Environments?

暮色之城 发表于 2011-3-11 22:10

回复 17# entaroadun
是Godrays.fx,默认的效果就很好

dantebelmondo 发表于 2011-3-11 22:38

哪5個shader?
有什麽需要調整的嗎?
這個效果真棒!

sekitomokazu 发表于 2011-3-11 22:40

N卡也可以AA,上次这贴里skybios有说,我跟着试了确实有效,43楼
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1806145&rpid=28311495&ordertype=0&page=2#pid28311495

crepuscular 发表于 2011-3-11 22:45

嚴重唾棄LZ的機器{:3_137:}

521cyznm 发表于 2011-3-11 22:46

帅呆了{:3_48:}

卐恶灵卐 发表于 2011-3-12 00:20

N卡也可以AA,上次这贴里skybios有说,我跟着试了确实有效,43楼
sekitomokazu 发表于 2011-3-11 22:40 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    重大发现{:3_160:}

houdao920 发表于 2011-3-12 01:18

深沟……

暮色之城 发表于 2011-3-12 01:58

回复 19# dantebelmondo
必开效果:(以下3个效果我都是用的默认设置...因为调了半天感觉能在该效果下保持受光面跟阴影细节的还是默认的设置...)
1.Depth of Field(F大的推荐参数:extern bool DoDistanceBlur = true;extern bool DoWeaponBlur = false;extern float DoFAmount = 4.1;extern float FullFocusRange = 0.5;extern float NoFocusRange = 0.9;)
2.Godrays(F大的推荐参数:extern float noonshaftex = 0.93f;extern float noondecay = 0.89;extern float endevening = 22.0f;extern float Density=0.65;extern float Weight=0.65;extern float noonsaturate = 0.015f;)
3.Volumetric_SSAO(F大的推荐参数:extern float aoRadiusMultiplier = 2.1;extern float aoStrengthMultiplier = 1.4;extern float aoClamp = 0.6;extern float ThicknessModel = 101;extern float FOV = 90;extern float luminosity_threshold = 0.90;Bleach Bypass HLSLbleachbypass.fx)
我为降低画面狗牙选调的效果(如能用nvidiaInspector强开AA或A卡用户可忽略...)
1.coloreffects里面其他默认只调fgintensity 为0.2,主要为画面增加颗粒,类似质量效应的噪点效果,偶主要是想减轻点锯齿感...
2.normalfilterAA里面filterstrength=10,filterspread=200,其实这个数字改这么大貌似没什么意义,对效能也没神马影响,主要是心理因素吧,降低锯齿感...
3.obsharpen里的sharpval=1,对画面轻微锐化,主要是弥补被normalfilterAA模糊的一些细节
其他改变画面色调跟阴影细节的东东,建议开启,反正在我的机器上没感觉又明显掉帧...(以下效果我都是用的默认设置)
1.hlslbleachbypass
2.hlslvignette
3.SSII
以上,希望能帮到你.偶的老显卡8800GTX 1680*1050,全开的话基本是在15-20帧左右,目前正在研究用nvidiaInspector强开AA...不过开了估计只能在幻灯片下拍照了{:3_99:}

暮色之城 发表于 2011-3-12 01:58

回复 23# 卐恶灵卐
有成功么?我搞了半天还是没有神马效果....{:3_198:}

卐恶灵卐 发表于 2011-3-12 02:09

回复 26# 暮色之城


    然后我试验到现在,发现。。。。不管用{:3_151:} ,跟用n卡控制面板强开aa一样还是会失效

QQBaka9 发表于 2011-3-12 02:21

無壓力

sekitomokazu 发表于 2011-3-12 06:07

本帖最后由 sekitomokazu 于 2011-3-12 06:28 编辑

怪了,我试下来是有效的,而控制面板强开是无效的
会不会跟驱动版本有关,你们升到266.58看看...
我刚才又确认了下,应该就是这种光照效果吧,同时确实也不太看得出锯齿:
http://img.photobucket.com/albums/v376/shiozawa/Oblivion2011-03-1206-29-21-23.jpg


还有关于FX文件,Volumetric_SSAO这个我用着感觉不行,会有很难看的黑线和黑点,
只有RING_SSAO用着没问题
可能每个人显卡性格不同的关系....

entaroadun 发表于 2011-3-12 10:47

回复 29# sekitomokazu

同意...

SSAO加強陰影的暗度,整個畫面會變很髒,習慣都是全部關掉

DoF 選一個開
ColorEffects
Godrays

基本上我只開這三個,其他的我覺得必要性都不高
開了不見得畫面會更好,倒是效能又慢了一些
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