macbech 发表于 2011-2-26 14:34

[原創][MOD、修改]StormWeapon.INI一些參數解釋(技術貼)(4樓有高能左輪視頻)

本帖最后由 macbech 于 2011-2-26 15:33 编辑

{:3_164:}改了一晚上,發現很多參數無用,遊戲目錄內一些文件無法解包,所以換槍皮膚之類的事情是幹不了了,只能修改一些簡單的參數

{:3_136:}好了,回到正題。首先是工具傳送門。(聲明下,只是拋磚引玉,應該會有MOD同好補充的)

工具解壓後打開得到如下界面

點擊FILE-OPEN-選擇你的遊戲存檔目錄

選擇StormWeapon.INI打開後得到如下格式


----------------------------我是紅線-------------------------------

現在放出一些代碼以及用法

下內容為基礎武器屬性,何解?
就是說在其他武器中缺省的值會取基礎武器的屬性值
(下面會具體說明)

以即出生時的沖鋒槍為例
PlayerViewOffset=(X=5.0,Y=5.0,Z=-5.0)            
PlayerViewScale3D=(X=1.0,Y=1.0,Z=1.0)
PlayerViewRotOffset=(Yaw=-1200,Pitch=0,Roll=0)
PlayerCrouchViewOffset=(X=-4.0,Y=2.0,Z=1.0)
PlayerCrouchViewRotOffset=(Yaw=-1200,Pitch=0,Roll=0)
PlayerSlideViewOffset=(X=-5.0,Y=0.0,Z=0.0)
PlayerSlideViewRotOffset=(Yaw=0,Pitch=0,Roll=0)
PlayerRunViewOffset=(X=3.0,Y=0.0,Z=-4.0)
PlayerRunViewRotOffset=(Yaw=0,Pitch=0,Roll=0)
上面各項屬性為視野屬性,比如跑步時的視野,蹲下時的(特別注意最好別改,因為很容易出現奇怪的視野{:3_155:})

WeaponAimError=(X=3,Y=3)
WeaponAimError=(X=0,Y=0)
以上兩項為武器瞄准的選項(完全不知道有什麼用,再怎麼改還是那樣)

TargetingAccuracyModifier=0.3
目標精準(鄙人也沒明白什麼意思)

WeaponInstantHitDamage=(X=35,Y=35)
WeaponInstantHitDamage=(X=2500,Y=2500)            ; BPF1 Increased so definitely kills a miniboss
重頭戲:武器傷害(後面中括號裏的值只有0和1。0為主要攻擊模式,1為特殊攻擊模式)(X和Y都要改)(越大越牛X)
高能量出沒:有些武器裏是沒有武器傷害這些選項的。那就表示需要這把武器的傷害要修改子彈的屬性。

RateOfFire=600
主要攻擊模式火力[射速(越大越好)]
RateOfFire=40
特殊攻擊模式火力(同上)

AIRateOfFireScale=1.1
AI的火力(越大越強,喜歡找虐的可以試試什麼叫彈幕){:3_161:}

MaxAmmoCount=400                     ; 500 BPF2: Reduced so you're encouraged to think about ammo a little more
最大彈藥量(請配合下面一起改,不然一樣沒子彈用)

ClipSize=50
單個彈夾量(主模式)

ClipSize=9
彈夾量(副模式)(單改這項沒用,需要配合CriticalAmmoCount=9這行)

AmmoPerShot=1
主模式攻擊彈藥消耗量(中括號內為0表示主武器模式,1為副武器模式,如果沒有可以選擇修改下內容,也可以自己添加一行AmmoPerShot=1)

CriticalAmmoCount=9
上面已經說過

DroppedAmmoCount=(X=20,Y=20)            ; 50 BPF2: Reduced this to encourage drop shop use
敵人掉落和補己彈藥量(X和Y分別表示掉落和補己兩項)

InitialAmmoCount=200                  ; BPF1: Reduced this to encourage drop shop use
這項也是和商店相關的,但我一直沒明白具體的,反正改大子彈就多~~

ExtraAmmoCountForUpgradeLevel=100
解鎖商店升級花費

SpawnImpactChance=0.5
敵人擊倒機率?沒試過

OverheatGlowPerShot=0.03
OverheatGlowPerChargedShot=3
OverheatGlowFadeOutDelay=1.3
OverheatGlowFadeOutSpeed=0.5
上面4項為武器過熱的,不過也沒什麼用

ShotsWithoutOverheatGlow=10
射擊過熱相關,沒弄明白有啥用

MaximumOverheatGlow=4
同上

bPlayFireCameraShake=TRUE
bZoomCameraShake=TRUE
上面兩項射擊鏡頭什麼的,效果不明(求真相{:3_146:})

WeaponRecoil=30
武器後座力(越小越好,但是子彈依舊會散開,只是槍口不上跳)

ShotsWithoutRecoil=2
字面解釋為無後座力射擊?(坑爹的,你們懂的)


WeaponGlassFadeMin=0.05
WeaponGlassFadeMax=0.4
WeaponGlassFadeInSpeed=2
WeaponGlassFadeOutSpeed=5
以上四項不理解,可能是開鏡速度之類的

bUseStickyShootingAssist=false
用戶射擊幫助,自瞄,但是不怎麼好用

StickyShootingAssistAngle=5
同樣求真相

高能量注意:其實像散彈槍,狙擊槍之類的都有自己獨特的子彈屬性和撞擊屬性,非常難修改,但是簡單的彈夾數量,射速,威力還是能改的。

另外如果既不想改槍械屬性又想爽的童鞋們可以修改
AmmoCost=200
AmmoCost=200
這兩項為子彈花費的分數,如果你想免費買子彈......改成0就行

就這些了,下面是國際慣例

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