请各位帮解答一下关于原版的问题 谢谢~
NPC是被设定为不会被杀死的,只能被击晕比如Marnid
["Marnid","Marnid","Marnid", tf_hero, scn_the_happy_boar|entry(4),reserved, fac_commoners,,def_attrib|level(6),wp(60),knows_trade_3|knows_inventory_management_2|knows_riding_2,0x00000000000c600301c2510211a5b292]
tf_hero控制了这个人物的属性
那么如果将属性改为普通兵种会怎么样呢
或者有其他更稳定的,让NPC也一样可以被杀死的办法? 你来了 欢迎!
这个代码方面我不太懂
不过游戏本身设定npc不死 肯定有他的原因
我认为npc还是很有用的 每个npc都各有各的长处吗 回复 2# wymwd1
嗯 就是太有用了呵呵 这么宝贵的人才居然都不用保护
放在那儿自己打就行了 倒了也不心疼
如果设定为一样可以被杀死 战斗中还要留心保护几个同伴 这样比较真实和刺激
可以把NPC修改到生命值更多 但是永远不死就有点BUG了 NPC会逃啊 NPC只会逃但不会死 如果NPC会死的话那么没多久你身边就没有一个NPC了
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