前几天看到一个贴子讲解刚开始属性如何合理分配
找不到那个贴子了,请问哪个好人能把地址给我,我想在开局时属性分配得更合理点 谢了 啥叫合理?-?不懂 不是游戏一开始会给你几个属性点叫你自己加的吗上次看到那个帖子忘记了 想重新看看 求那个帖子地址 那个啊,请随便。辐射最大的优势是随便加点,爱怎么玩就能怎么玩
我一直是牺牲幸运和魅力堆智力和感知,然后敏捷和力量再加一点 http://bbs.3dmgame.com/thread-1656427-1-1.html
难道是这个?
这种我倒是觉得自己拽摸着加比生搬硬套好==,这加点个人觉得不合理的地方不少. 不知道你说的是哪一个
点标题前面的心得,看看你需要的是哪一个吧
慎入.....千万把回帖也都一起看完 我觉得这个没有绝对的合理
自己琢磨和修炼角色比较好 属性分配更具你要的点的perk来,结合后期能额外获得的属性,比如你想搞个致命一击型的主角,你的主角起码要有5点感知,5点幸运,2点耐力 这样2次移植以后6感6幸运就能学习更强致命一击了,如果你想建一个潜行致命一击,要求就要堆到5感5运5敏3耐,如果你还想学钢铁意志,就得5感5运气6敏3耐,如果你还想学忍耐力,就得要5感5运5耐6敏。。。。。力量主要根据武器来,但是如果你玩肉搏,无论是空手 还是近战武器,一律8,后期移植1 ,动力装甲1,正好10力量,力量除了引响近战技能,还引响角色的近战伤害,每点5% 輻射加點是沒有比較合理,你要麼用控制台全點10
不然就随便點...
你網遊玩太多了吧
页:
[1]