二手烟 发表于 2010-12-15 21:41

吐槽.仙剑系列的战斗系统还真是万年不变啊!

跑过去......砍一刀......跑回来......从1995到2007......还不知道仙5是啥样......还有古剑也是......
难道就不能参考下最终幻想和最后的神迹之类的......

8992271304 发表于 2010-12-15 22:34

要是改了战斗系统,仙剑的味道就全变了。
可能还会有人说这是放弃了传统特色,不懂创新,只会模仿抄袭。

gww 发表于 2010-12-16 08:31

LZ是想被吐槽还是吐槽?

lpang 发表于 2010-12-16 09:54

淡定,已经成为经典,改变的可能性不大{:3_149:}

kokming89 发表于 2010-12-16 10:51

你不喜欢 你可以不玩呀
没人强逼你的{:3_174:}

代号而已 发表于 2010-12-16 11:20

我是来怀念仙剑三的

dawangningdea 发表于 2010-12-16 11:43

沉默的雕像 发表于 2010-12-16 17:39

回合制的战斗本来就比较沉闷,半即时稍微好点

二手烟 发表于 2010-12-17 13:37

我不是在吐槽回合制,而是说仙剑系列的回合制从1到4基本都没啥变化,(就3代整了个鸡肋的法阵系统)

比如可以自行设定角色的行动模式,近战型角色在进攻后会停留在地方阵营前,阻挡敌人,敏捷型角色进行一次攻击后会马上脱离战斗,远程角色会主动和敌人保持距离,受到追击时会移动至其他队友旁寻求救援。。。
如此可以延伸出许多战斗部署方式,大大增加游戏耐玩度,而且增强法术系统的多样性,比如水系法术能减缓敌人的行动值,还能治疗队友,火系能使敌人燃烧造成持续伤害,甚至能造出一大片火海,对所有敌人造成持续伤害,雷系法术能使敌人麻痹,而且还能传电,传导至附近的敌人,土系法术能造出一个土牢困住敌人,或者制造一道土墙阻挡所有敌人。

jiangtaoljf 发表于 2010-12-18 19:31

本帖最后由 jiangtaoljf 于 2010-12-18 19:51 编辑

3代4代战斗系统差别很大,具体不解释
如果LZ这都看不出来,我也就不多费口舌了

俄拒绝 发表于 2010-12-19 08:04

仙剑的战斗系统很经典了

e493956170 发表于 2010-12-19 10:20

仙三的战斗是最好的

sunshine074 发表于 2010-12-19 11:17

有点。。。感觉就是不停把以前的游戏3d化一下就是新作了。。
回合没什么不好,不过总是人跑过去砍一刀再跑回来这种模式真是有点太囧了

jiangxina0 发表于 2010-12-19 21:36

抄袭格兰蒂亚2都抄不到家的战斗系统,这么多年还没进步,实在无语

2749z2 发表于 2010-12-22 13:13

等大宇什么时候不赔钱了   就有创新的可能了连温饱还没解决呢   还想奔小康{:3_124:}

19204679 发表于 2010-12-22 13:24

改了就彻底么人,买了{:3_134:}

absolutelyman 发表于 2010-12-22 21:30

做成空轨6那样的,其实也挺好的

blsm1987 发表于 2011-1-2 21:39

回合制不错,问题是国内的回合制现在连模仿别人都不会了……对我来说,从1至4,战斗模式一直没变过……

zxc158 发表于 2011-1-3 18:35

ARPG才好~~

steelhero 发表于 2011-1-4 13:47

比较喜欢龙腾世纪那样的战斗系统,单人WOW,嘿嘿

wtoe022 发表于 2011-1-4 18:35

玩3代还有点打怪的热情,4代完全无敌剧情通关·~~~~

Huchan 发表于 2011-1-7 16:38

仙5估计也八九不离十吧。

其实,也不难理解:战斗系统怎么简单怎么做,降低成本嘛。

反正没有作品能和大宇的“X剑”竞争,“不好玩”无所谓,故事编的煽情一点,总有多情的少男少女中招,一把鼻子一把眼泪的成为“铁杆粉丝”,这样的钱更好赚!

古剑也还是走这种“站着也能把钱赚了”的道儿。

Huchan 发表于 2011-1-7 17:04

等大宇什么时候不赔钱了   就有创新的可能了连温饱还没解决呢   还想奔小康   ...
2749z2 发表于 2010-12-22 13:13 http://3dm.178.com/images/common/back.gif
呵呵,就算有钱,会不会往单机投还不一定呢{:3_124:}


做成空轨6那样的,其实也挺好的
absolutelyman 发表于 2010-12-22 21:30 http://3dm.178.com/images/common/back.gif

赞成。那样的并不复杂。看大宇舍不舍得改进了。

jay13121312 发表于 2011-1-7 21:14

我不是在吐槽回合制,而是说仙剑系列的回合制从1到4基本都没啥变化,(就3代整了个鸡肋的法阵系统)

比如 ...
二手烟 发表于 2010-12-17 13:37 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   
这个我一直在强调,【站桩式】打法~~~表明战斗系统连这一点都懒得改唉!1-4的系统基本都是一个模出来的!

RPG回合制不会因为改变了【站桩式】打法,而失去经典吧,【LS】各位!!

成功的例子有异域之刃,最后的神迹等等,等等【不是要你学】,只要你改一下【站桩式】打法总行了吧?!

我断言仙剑出道尽头也一定是【站桩式】打法,(即来回跑)在此立贴!!如若真的改变了,那恭喜各位有好游戏玩啦!!!

Huchan 发表于 2011-1-8 08:54

我断言仙剑出道尽头也一定是【站桩式】打法...
jay13121312 发表于 2011-1-7 21:14 http://3dm.178.com/images/common/back.gif


遮遮掩掩的,“挤牙膏”似的宣传,到底想要掩盖什么样的游戏品质,古剑已经做出了回答。

仙5的战斗系统究竟如何?

你的预言大概会实现的。

仪器修理工 发表于 2011-1-13 13:21

仙剑的战斗系统很经典了
俄拒绝 发表于 2010-12-19 08:04 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   看到此句实在是连吐槽都懒的吐了,回合制也有很多种变化,但是仙剑这种回合制实在是蛋疼

yuqintao 发表于 2011-1-13 13:56

反正回合制一律无视,他继续出吧,反正这类游戏越做越低龄化,和我们这种大老爷们无关

renyazhuo 发表于 2011-1-14 09:56

做成空軌那樣就好了啊,也不算太大變化。

渊涯居 发表于 2011-1-14 11:16

改成即时或者半即时应该是完全可以的。。

windseek 发表于 2011-1-14 15:22

经常跑过去砍怪怪同时跑过来砍我的人路过。。
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