bennyblue 发表于 2010-12-14 12:08

FIFA足球经理11level计算极其不合理。

skills只算30%,位置值算70%。 简直是胡说八道么。人的能力难道不是各方面skills 衡量的么? 谁能告诉我 位置值是什么意思?什么意义, 要占70%的比重?

所以,只玩FIFA足球经理10

东方后 发表于 2010-12-14 12:57

。。。
对楼主很无语,数值只是简单反映一个人各项能力,可是实际比赛中你会拿德罗巴、C罗等人去打后卫、皮克、内斯塔等人去打前锋吗?
一个人有擅长的位置,不能仅仅因为他们的能力到了,就可以随便打什么位置了。况且对于某个位置还有熟练度一样的概念,这就和武林高手一样,一个用惯了剑的高手,突然让他改用刀、棍,就不能完全发挥他的能力一样。而且现实生活中因为被放错位置,发挥不出能力的不是比比皆是吗?

bennyblue 发表于 2010-12-14 14:07

不是已经有位置熟练度设置了么,打不熟悉的位置本来level就是打折的。随着打的位置增多,熟练度会上升到100.原来就已经有这样的设置了呀。 11这样搞不就是画蛇添足么。
c罗防守数据不好,所以没人拿他打后卫,皮克 内斯塔 射门不行 所以就不能打前锋,这不正说明了 数据才决定他们该打什么位置么? 如果全能的人 本来就可以打所有的位置。这样的全能人才 或者说是平庸人才 又不是没有。能力参数和熟练度 才反应了一个人打什么位置的效果。位置值算70%算什么玩意儿啊。各方面参数平庸,跑得不快,跳的不高,射得不准,就是熟悉前锋位置就能打好呀?一个人老打这个位置本来熟练度就是足够的。这样的设置只练位置值忽视参数简直是bug。

东方后 发表于 2010-12-14 14:26

本帖最后由 东方后 于 2010-12-14 14:27 编辑

。。。11中不像10中有学到位置的概念。一个人所有位置都会,这才是11中的设定,至于lv的打折,就是位置的数值发生的变化。所以游戏中会诞生一些数值比较垃圾,但是天生就非常适合打某个位置的水男。

bennyblue 发表于 2010-12-14 14:44

所以不合理呀。我觉得10的设计合理。数值垃圾,就应该level极低。新位置么就练熟练度。你连应付这个位置所应该有的能力都没有i,怎么可能擅长这个位置呢?当然是能力决定表现。

leoyn666 发表于 2010-12-14 15:02

LZI cannot say a word to U```

zhangwangvip 发表于 2010-12-15 00:57

我看了他官方的解释,EA的初衷是弱化SKILLS在评级中的不平衡,比如一个头球很烂,其他能力都很好的前锋,以前的评级系统下等级就不会很高,现在引入了POSITION LV后,依然可以得到高很高LV评定.
但我推测他弱化SKILL作用的真正原因不是以上所说,而是EA的球员数据实在是太垃圾了,估计他自己也知道这一点,比如你经常能发现一个球员,他的数值一片72,73,一看就是没怎么调查就乱给的... 既然我数据烂,干脆就弱化数据算了,哈哈

zhangwangvip 发表于 2010-12-15 01:10

啊! 但我认为弱化SKILL是不对的,我同意LZ
一个人的能力就是由他各种SKILLS综合而来,比如皮克 特里,他们有头球有身体有冲击力,这些SKILLS决定也有作为前锋的潜质,事实上在危急关头他们也都曾被作为ST,作最后一搏. 所以说这些SKILLS决定了他们ST的LV也不会很低.
另说一下EA设定的positionLV指的不是熟练度,而是在这个位置的能力值

jackkyoko 发表于 2010-12-15 03:35

10里的系统主要是SKILL的等级,在这个基础上通过位置偏差略微加减,但是区别不会超过5级,实际上作用非常不明显,几乎可以无视。
感觉11里的系统习惯了比10要好,位置感变得非常重要了。其实现实里也是这样的,有的后卫也许身体素质和技术上都达到打前锋的要求了,但是让他打前锋就是不行,起码要专门在前锋位置上练上两三年

TONY_ME 发表于 2010-12-15 11:24

来支持楼主的

Position Level应该是根据球员各项数据的强弱,以此作为基础再练才对。在现实足球中,梅西无论如何也不可能去练中卫的,但是,在这款游戏里你还就是能给他练出好看的后卫数据!这不扯淡嘛
现在这游戏搞的,随随便便是个人就能练所有位置,哪怕从没打过那个位置,并且跟各种已有能力数据没有关系,官方还说pl要占百分之七十,这不搞笑吗?
口说无凭,可以到游戏里试试,这个position level纯粹是为了在文本模式里平均球员能力用的,3D里基本无用!
10以前那种熟练程度的算法是对路的,可惜游戏没做好,现在只好祭出这种不着边的东西忽悠玩家
懂德语的说,德文论坛里很多都是质疑这个的

训练系统做的不行,现在这个最关键的能力数据又是大忽悠,这游戏只能推倒重建了。。

bennyblue 发表于 2010-12-15 12:14

10里的系统主要是SKILL的等级,在这个基础上通过位置偏差略微加减,但是区别不会超过5级 。其实是因为EA的skills数据做得烂,能力强的人 能力就是一片蓝一片红,关键skills的差距不大。比如梅西,他的铲球数值肯定也有7,80,所以做边后卫也不会差的。造成了区别不大的原因。

10里面问题是练新位置太容易,打半个赛季怎么也练出来了。skills的差别又不明显。强的人什么都强。他要改的话也应该是把skills的差距拉开,前锋就不应该有很高后卫的skills。 然后让位置练习更难一些,练完不打就会退化。
11这个系统简直不伦不类。EA为了弥补自己数据采集,训练系统的缺陷,设计Position Level, Position Level 全满 所以skills为1 也可以有71级的 level。 这就是个大bug。

zhangwangvip 发表于 2010-12-15 14:33

而且不知他是怎么设计的我练几年ST到99,结果其它10多个位置也都90多了,一到国家队,就被安排打DC LB...

jackkyoko 发表于 2010-12-15 23:36

我觉得10楼的说反了,10那样的系统才真的好的球员所有位置都能打,你即使把梅西放到了后卫,等级也只扣了5级左右,还是有94的等级,仍旧是一流的后卫。
11这样的系统,这是因为SKILL上面各个位置都差别不大,所以才强化位置等级的比重,这样梅西放到了后卫,也要练个一两年才能把后卫上的等级慢慢练起来。11的系统才是真的为了区分位置上的差异。

说句题外话,德罗巴少年时候踢得还是后卫呢,偶然的情况下才到了锋线。要把一个后卫打成前锋,如果确实有能力的话,练个两三年也不是不能适应的。

TONY_ME 发表于 2010-12-16 10:37

回复 13# jackkyoko


    10默认的是只有几个位置可以打,各自有熟练程度。如果像你所说的所有位置差别在5之内的话,那是他们游戏的失败,自相矛盾。
11这个明显的不真实的。因为能力值才是重点,能力值决定了适合打什么位置。你说年轻球员可以随便挑位置,但现在的情况是,年纪大的球员一样可以随随便便练位置,这太假了。
我觉着把10那种设计完善好了比什么都强。别整些虚的,连制作人都一个劲的回避

yuxianyu 发表于 2010-12-16 10:51

都洗洗睡吧玩FM去 。我支持LZ的意见。各项能力决定位置   而不是位置决定能力。这是事实无需争辩

txs17 发表于 2010-12-16 11:18

这个设定其实已经纠结很久了,其实EA的数据真实度不给力也就算了,毕竟能够达到的精确度比FM高,可是加上这样的位置值,这就明显是不自信的表现,削弱能力值居然削弱到了30%,还加上状态情绪经验一堆东西,情何以堪啊,现在预备队养出来大多是高等级低能力的家伙,自己都不敢用了,只好卖给电脑………………

jackkyoko 发表于 2010-12-16 16:46

现实中当然是能力决定位置,但是在游戏中要如何做到呢?只要抢断,盯人,头球三个能力够强,就足够当一个好后卫,哪怕抓一个前锋出来单练这三个能力也很简单吧?如果不引入单独的位置属性,要如何提高练习后卫的难度?难道要给后卫也分出十几项重要能力吗?

zhangwangvip 发表于 2010-12-16 21:11

所以技能才是位置能力的决定因素, 特里 皮克拥有强力中锋的技能(头球,身体,冲击力),在关键时刻就可以被排上去打中锋,也都在欧冠进过球。所以技能才决定他能不能打,怎没看摸你鸟在危机时刻派A.Cole打ST呢,就是因为他没这个技能

jackkyoko 发表于 2010-12-16 21:28

脱节是肯定有的,但是没有想象中的那么大。

曾经在3D比赛里观察过,位置等级的低的球员,即使精神属性里决断,配合,稳定,预判都不算低(50)以上,但是在实际比赛中依旧表现得位置感不强,就是判断不了对方的球路,无法提前拦截,还有队友的传球他常常接不到,或者踢出的传中球和偏差之类。当然,也有可能是经验不足的原因?

但是另一部分球员,位置等级很高,能力完全不行,也很容易在盘带的时候被对方抢断,或者奔跑速度跟不上,体力下降得快,踢出的球偏出球门等等。

总的印象,位置等级和能力数值表现在不同方面,在实际3D比赛里,位置等级强能力不行的人,或者能力强没有位置等级的人,和两个都强的人比起来,确实是有很大差别了。

但说同一个人让他去打深绿的位置,浅绿的位置,没有显示的位置,也可以看出差别。所以我觉得11里位置等级的设定还算是成功,只不过一眼看上去总的等级显示确实很混乱了。

另外,为什么我说后卫最要的只有三项技能?你可以再游戏里或者编辑器里看到每个位置后卫的最重要能力只有抢断、盯人、头球、速度、加速度、强壮、弹跳、预判这两项,精神能力和身体能力先不说,每个位置最重要的只有那几项,而且精神能力也没法特意练,但是在技术能力上比较一下:
位置   最重要能力             次重要能力      中等能力
后卫    抢断、盯人、头球         无             短传、长传、停球
边后卫   抢断                   4种            5种
中场   4种                  2种             1种
边路   1种                   4种            5种
前腰   6种                  3种             2种
前锋   3种                     4种
在能力等级评定里,最重要能力权重100%,次重要能力权重75%,中等能力权重50%
这么算训练的难度系数吧,后卫=3+3*0.5=4.5;中场=4+2*0.75+1*0.5=6,边路=6.5,前腰=8.5,前锋=6,边后卫=6.5。
单从位置的培养来说,后卫实在太容易培养了,只要关注三种能力,技术上的其他属性几乎都不计算,整个等级就蹭蹭上去了。
这是从培养球员的角度说的,总体说来,后卫上的人太容易培养,你要非说单个的人,当然也会因为精神属性和身体属性拉高或者压低等级,但是从培养能力角度上来说只是个例。

jackkyoko 发表于 2010-12-16 21:33

这么总结吧,在11里如果想得到一个真正的顶级球员,不但能力要练上去,位置等级也要练上去,缺一个都不行。

而具体到某一个球员呢,比如一个边前卫,也许他有一定的防守能力,但是你给他放到边后卫,他就不是很适应,这点在11里表现很明显,在10里就不太明显。需要给他改造成适应的话,在11里需要做出的努力要更大一些。

至于那种有能力但是没有位置感的球员,或者位置感强但是能力不够的水货,在现实里也是到处可见。

jackkyoko 发表于 2010-12-16 22:48

在游戏中也是啊,只有打那个位置了,或者专门练那个位置了,那个位置的等级才会提高

neoluo 发表于 2010-12-16 23:00

在游戏中也是啊,只有打那个位置了,或者专门练那个位置了,那个位置的等级才会提高 ...
jackkyoko 发表于 2010-12-16 22:48 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   哦如果是这样的话,那就应该不打这个位置,这个位置的等级就会随时间的增加慢慢降低!

bennyblue 发表于 2010-12-17 01:21

把30%和70%倒一下。就比较合理了

bennyblue 发表于 2010-12-17 01:23

10里面实际上就是位置30%和能力70%。新的位置开始就算从打折70%练起到100%。只要练习难度大一些,不打相应比赛就会减少稍作修改就好了。 比11的这种垃圾系统 好多了。

zhangwangvip 发表于 2010-12-17 01:31

你们怎么老把能力和熟练度,位置感掺在一起说? position lv就是能力值, ST postionLV99就是他在ST这个领域内的最顶尖选手的意思
你再看这个DC97的废柴,电脑认定他是全世界的DC里的一哥,这位DC一哥的盯人铲球头球速度都不到70. 如果你还认可他是最牛DC,还认可这个糟糕的LV系统 我无话可说...

zhangwangvip 发表于 2010-12-17 01:35

上面那位DC一哥是我2015刚接手车子时候发现的,3D比赛绝对不让他上,快速比分模式他就是铁主力
合同最后一年了我都不知道该不该和他续约

zhangwangvip 发表于 2010-12-17 01:44

而且我练着练着 所有人都会成为全能王莫名其妙...

jackkyoko 发表于 2010-12-17 02:54

本帖最后由 jackkyoko 于 2010-12-17 03:12 编辑

我觉得是你把位置等级老和能力搅在一起了。游戏里表示的那个是整体等级,也就是你截图里显示的那个“SKILL",和框框里的那个数是相同的;我们说的“位置等级”是指那个basic level,我们说的“能力”指的是下面的数字,你是不是误会什么了?
位置等级90,能力不到70,怎么了?只能说明整体LV不能说明问题而已。唯一的影响,你看了整体等级后不能对他有所评价,要分别再看他的位置等级和具体能力而已。

在3D游戏里位置等级和能力表现的不是一个方面,像你举得那个球员,球路判断和防守跑位就要好一些,具体能力差一些,两个没有矛盾啊。

你第二张图里那种全能王,应该和你的跑动设置有关。你是不是把箭头指到不属于他的位置上了?以前有人发过贴,这样的话比赛中他就经常跑到不属于他的位置上,几个赛季下来就把所有位置的能力全都开了....

当然,如果你说比赛中表现出来的预判和位置感和位置等级没有关系,那我也无话可说,因为我也没有办法证明一定有关系,只是在3D比赛里有所感觉而已。

我知道你的意思,是说位置等级70%能力30%的计算方式,让整体等级失真了,说明不了问题了,所以你觉得系统垃圾。但是你想想,整体评级在游戏中只是涉及到转会时候得身价而已(还不是完全涉及),根本就没什么重要性。对于玩家来说,需要了解整体评级说明不了问题,还需要具体查探能力,两个等级都好才是真的好,知道这点就够了。

在3D实际游戏里,两个等级各有侧重,完全不是什么70%30%的比例,所以我觉得这个系统比10那种位置差异体现不明显要好。

jackkyoko 发表于 2010-12-17 03:07

本帖最后由 jackkyoko 于 2010-12-17 03:09 编辑

归根到底其实只有一点,位置等级的差异在3D比赛里能不能体现?没有体现的话就是个失败的设定。我觉得有所体现。所以他是成功的。只有是7:3,还是3:7,还是5:5,影响了总体评级,但是影响不到具体的比赛。

zhangwangvip 发表于 2010-12-17 07:42

我说的位置等级指的不是某一个单一技能(ability or skill),我指的是笼统的一个踢球的人所应具备的能力可不可以?如果你要回避这个词,我直接翻译官方解释: 踢这个位置的评分,那么97DC PositionLV 意味着他是全世界这个位置踢得最好的球员之一。 那好吧。。。 我要头球没头球,想抢断抢不到,跑又跑不动,跳又跳不高,要什么没什么,技术、精神加身体就一个中超水平 可是凭借我是最会踢这个位置的球员这一称号,我就成为世界顶尖DC了???   话又说回来了 凭什么能力数值都是60多的人,可以成为世界上最会踢这个位置的球员?非3D的电脑模拟比赛的时候就刚猛无比,一到3D比赛就原形毕露。如果一个等级系统让LV87的DC在3D中形同废人,你还会觉得这个系统很出色?
可以去游戏里估算一下,起码1/3的球员的位置等级远高于能力等级(大于6) 严重失真
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