开发商称“全战”系列将不限于历史题材
众所周知,Creative Assembly正在紧锣密鼓地制作RTS游戏《全面战争:幕府将军2》,但制作组同时也不忘展望“全战”系列的未来。该作的首席美术师Kevin McDowell在接受Computer and Video Games采访时说:“实际上我们有很多可能会在续作中派上用场的方案,包括一些大家从没见过的东西。”
那么其中会不会包含一个突破以往的历史设定,而基于现代背景的游戏呢?
McDowell说:“做现代题材的游戏意味着要作不少改变和更长的开发时间,但这绝对是有可能的,我们已经准备好为该系列加入飞机大炮了。” 总感觉加了飞机坦克就不是全战了.
如果出个魔戒什么题材的还是很期待. 加上飞机变成立体战争了,操作麻烦、显示器尺寸要大、配置要高...我只希望把中世纪2的AI、外交改好些就好了,弄个官方的世界大地图。新出的帝国和拿破仑真不好玩。 确实,全战的根本在于历史和冷兵器,失去了根本,难免前景迷茫 确实,全战的根本在于历史和冷兵器,失去了根本,难免前景迷茫
mikasha 发表于 2010-12-11 11:30 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
支持这个观点~~~ 不要虚幻跪求真实!!加上魔幻题材就臭了 加点魔幻题材 我赞同 搞什么飞机大炮现在这种游戏还少吗? 要想玩我还玩全战干嘛? 直接玩英雄、战场 我个人觉得一战还是有看头的~ McDowell说:“做现代题材的游戏意味着要作不少改变和更长的开发时间,但这绝对是有可能的,我们已经准备好为该系列加入飞机大炮了。”
1战还是很不错的 那个时期的军服很漂亮 而且 那些巨大的铁甲舰航行在海上还是非常有气质的 没有了阵型与战列线的现代化战争还是全战吗?
那和最高指挥官系列之类RTS有什么区别?能突显出优势吗?
偶还是支持历史或奇幻、D&D、架空历史之类的全战。。。 已经有二战版的全战了,战争领袖:国家冲突。
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