《星球大战:原力释放2》使玩家变身成vader和baron还有juno的方法
本帖最后由 kukuasir 于 2010-12-6 21:49 编辑废话不多说,有图有真相
使用咱们可爱的V爵爷
那个第二关开头中的帝国军官Baron
额~~~juno的身材貌似有点魁梧!!!
本帖最后由 kukuasir 于 2010-12-6 20:08 编辑
下面附上具体操作方法
开启vader的方法
1 备份你Star Wars The Force Unleashed 2\LevelPacks目录下的pak0.lp和pak2.lp
2 将你的pak0.lp更名为pak0.zip
3 用winrar,7z之类的解压软件打开pak0.zip,并向下打开pak0.lp\Game\Disc\Characters\maleAverage\playerDarkApprentice这层目录(这个是黑暗结局的刺客clone服饰的默认定义文件夹,也就是说我们改完后选择这个角色,显示的将不再是黑暗学徒,而是我们指定的人物,也就是所谓的替换大法),将此目录中的playerdarkapprentice.actor.xml文件使用提供的压缩包中同名文件覆盖即可
开启 baron的方法
1 同样是备份,上面做过就别做了,这两个文件不小…
2 同vader
3 同样用winrar之类的解压软件打开pak0.lp\Game\Disc\Characters\maleAverage\playerBaron这个目录,其实这个人物官方已经做好了,只有有问题没敢放出来,如果想看看官方定义好的啥样子请看4,想用图中人物的直接看5
4 既然已经做好了,那么我们直接添加人物定义即可,让他出现在服装选择界面中(服装选择界面的图官方没做,而且涉及到一个文件的格式问题,暂且用别的代替),自己改过DLC的童鞋可能对pak2.lp中的pak2.lp\Game\Disc\Runtime目录中的TFU2CostumeCatalog.costumecat.xml还有点印象,没错,这个文件就是负责人物定义的!
打开TFU2CostumeCatalog.costumecat.xml
找到
<CostumeCatalogEntryDef>
<mID>MaulKiller</mID>
<mDisplayWhenLocked>0</mDisplayWhenLocked>
<mCostumeActor>playermaulkiller.actor.xml</mCostumeActor>
<mThumbnail>TFU2_Costumes_MaulkillerTB.gfx</mThumbnail>
<mJediImage>TFU2_Costumes_Maulkiller.gfx</mJediImage>
<mLocalizedTitle>$MENU_INGAME_COSTUMES_MAULKILLER</mLocalizedTitle>
<mLocalizedDesc>$MENU_INGAME_COSTUMES_MAULKILLER_DESC</mLocalizedDesc>
<mDLCAssetPack>playermaulkiller.actor.xml</mDLCAssetPack>
<mUnlockedBinding>;Persistence.Slot.Profile.Costumes.MaulKiller</mUnlockedBinding>
</CostumeCatalogEntryDef>
这段,这段就是DLC的第2个人物MaulKiller
在他后面加上
<CostumeCatalogEntryDef>
<mID>Baron</mID>
<mDisplayWhenLocked>0</mDisplayWhenLocked>
<mCostumeActor>playerbaron.actor.xml</mCostumeActor>
<mThumbnail>TFU2_Costumes_MaulkillerTB.gfx</mThumbnail>
<mJediImage>TFU2_Costumes_Maulkiller.gfx</mJediImage>
<mLocalizedTitle>$DATABANK_BARONTARKO</mLocalizedTitle>
<mLocalizedDesc>$DATABANK_BARONTARKO</mLocalizedDesc>
<mDLCAssetPack>playerbaron.actor.xml</mDLCAssetPack>
<mUnlockedBinding>;Persistence.Slot.Profile.Costumes.MaulKiller</mUnlockedBinding>
</CostumeCatalogEntryDef>
然后把改好的文件保存并替换lp包中原来的文件即可
实在不会改就用压缩包中的同名文件替换好了
5 其实baron也不是说问题很严重,只是和cg中的有区别,比如说没有披风,胸前悬挂的布没图案并且和身体的碰撞判断有问题等..其实用游戏中出现的(非玩家控制的)baron模型替换这个就可以了,方法也简单,用压缩包中的playerbaron.actor.xml替换pak0.lp\Game\Disc\Characters\maleAverage\playerBaron中的同名文件即可,至于没图案的问题自然要修改贴图了,用包中的baronBodyA2_C.dds替换pak0.lp\Game\Disc\Characters\maleAverage\baron\textures中的同名文件即可
这个给力,顶一个 太复杂了 太多了 不高兴看了 马上做个批处理的版本,一键完成~敬请期待~
页:
[1]