【翻译修正】——《辐射:新维加斯》成长系统图文详解
本帖最后由 成公英 于 2010-12-2 17:56 编辑不想在原帖里面说,都155页了谁看得到?
翻译错误或不准确的地方很多,这次先写几个,欢迎其他纠错人士跟帖:
原文:杀手专业The Professional(潜行70):潜行状态下全武器增加20%的暴击伤害。
正确内容:使用手枪、左轮手枪和冲锋枪等单手枪械时,潜行伤害提升20%。双手枪械和能量武器无加成。(据原文,增加的是潜行伤害加成,非暴击伤害加成) 本帖最后由 成公英 于 2010-12-2 15:26 编辑
原文:辐射小子Rad Child(生存70):受到的辐射强度越高生命就恢复的越快。
正确内容:(这个perk我没用过,听介绍说是这样)身处有辐射的地方,生命值会自动回复;并且辐射程度越高,生命值回复速度越快。 {:3_142:} 没看过~不知道。 本帖最后由 成公英 于 2010-12-2 15:30 编辑
原文:散弹医生Shotgun Surgeon(枪械45): 散弹枪将无视敌人额外的10点DT。
正确内容:为霰弹枪提供10点基本破甲(DT)值。如果目标的DT值在10以下,则直接无视DT,造成正常击中伤害。 原文:原文牛仔Cowboy(枪械45,近战45):使用左轮,旧式散弹枪,刀斧头甘油炸药之类的东西提高25%伤害。
正确内容:使用左轮枪、拉杆枪、小刀和甘油炸弹时伤害提升25%。(英文说明没有提及斧头,而且游戏中拉杆枪不止一种,未知实际效果与原说明是否一致) 原文:解剖生物Living Anatomy(医疗70):查看任何生物的生命值及DT,对生物造成5%额外伤害。
正确内容:查看任何生物的生命值和DT值,并对人类和非辐射强化类食尸鬼造成5%额外伤害。(辐射强化类食尸鬼应该是指接近它会涨辐射的那种发光僵尸) 本帖最后由 成公英 于 2010-12-2 20:17 编辑
原文:鬼见愁Terrifying Presence(口才70):可以用对话把对方吓跑。
据messeffect:此perk是特殊对话中有恐吓的选项,可以让对话结束后开战的时候敌人先逃跑,不会马上攻击你 原文:动物之友Animal Friend(生存45,魅力6):野外动物不会攻击,有时还会帮助你。
正确翻译:加1点时,动物类生物(受猎人perk加成的生物)不会主动攻击玩家(显示为中立颜色);加2点时,玩家受到敌对生物(显示红色)攻击时,动物会出手相助;但如果玩家是受到动物的攻击,其他动物会视而不见。 Terrifying Presence
是特殊对话中有恐吓的选项,可以让对话结束后开战的时候敌人先逃跑,不会马上攻击你
只有几个地方有用, 最终boss,兄弟会V妹任务最后4个兄弟会成员
垃圾技能 原文:沙人Mister Sandman(潜行60):当人类和食尸鬼睡觉的时候可以潜行杀之,有额外经验。
正确内容:通过一个菜单指令暗杀睡觉状态的人和食尸鬼,有特殊动作和额外经验值。(此perk具有无声和秒杀效果,适合没有无声武器和攻击力极端低下的玩家) Terrifying Presence能像speech类技能一样在对话时出现特殊选项,那么翻译是说了一种情况 原文:机械人大师Robotics Expert(科学50):对机械人攻击提高25%伤害,对潜行机械人可以看到,以及永久关闭机械人。
正确内容:对机器人伤害增加25%,潜行至机器人身边按互动键,可以将机器人直接关闭(秒杀)。 原文:寂静行者Slient Running(潜行50,敏捷6):允许潜行状态下快速行走。
正确内容:在潜行状态下奔跑,效果和慢走一样,不会增加被敌人发现的机会。 原文:无坚不摧Unstoppable Force(近战90,强壮7):徒手及近战会变得很恐怖。
正确内容:使用近战武器和徒手攻击敌人时,可以使敌人的格挡无效。(要是上古卷轴也有这个多好!) Terrifying Presence
是特殊对话中有恐吓的选项,可以让对话结束后开战的时候敌人先逃跑,不会马上攻击你
...
messeffect 发表于 2010-12-2 16:03 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
是这样么?因为说明里面只提到在战斗过程中起作用,没有提到对话选项的事,我也没留意过对话选项某没有多什么东西…… 原文:加强攻击Better Criticals(感知6,幸运6):在暴击基础上再获得50%伤害。
正确内容:暴击伤害增加50%。(貌似是根据暴击公式计算所得的伤害值再增加50%,原翻译也不能算错) 本帖最后由 成公英 于 2010-12-2 16:36 编辑
原文:忍者Ninja(近战80,潜行80):潜行状态下,近战或徒手攻击,暴击加15%伤害加25%。
正确内容:使用近战武器或徒手进行潜行攻击,增加15%暴击几率,并增加25%所有类型的伤害值。(据字面应该是潜行伤害和暴击同时加,未知是分别加还是可叠加) 26级以后的还没用到,大概就是这么些了。 鬼见愁那个是我自己看错了,改之…… Slient Running是隐形流必出技能,没有这个,前期非常难度过
没这技能,不能快走,一跑就算100的潜行都没用 本帖最后由 成公英 于 2010-12-2 21:13 编辑
LS啥意思呢?难道我潜行慢走一点一点“爬”到敌人脚边不行么?而且慢慢“爬”过去感觉上还更真实…… The Professional应该是“这个杀手不太冷”,你没看见这个PERK专属图标里避难所小子的打扮和那盘万年青么……
据辐射维基上面的说法,忍者perk那增加的15%暴击率,其实是乘上去而不是加上去的,比如你原先暴击率为10%,那么学了忍者perk后暴击率就变成10% x (1+15%)=11.5%,很不够力呀。 感谢LZ,已经按照我拙劣的语文&英语理解能力,将我看上去和原文有差异的解释替换进原贴了,谢谢LZ Slient Running接近红名目标可以不用,但如果是多个红目标聚集在一起,暗杀掉一个以后,可以用蹲跑快速后撤,回到hidden状态 ,开始第二次暗杀 楼主辛苦了,你之前发的那帖我也有看,漏洞挺多的....
页:
[1]