zhugebozi 发表于 2010-11-21 19:24

这代辐射没有50000负重mod?

大家是怎么解决负重问题的?

angus94586 发表于 2010-11-21 19:28

到控制台打
player.modav carryweight XX
XX为你想的负重数目

pelopelo 发表于 2010-11-21 19:29

本帖最后由 pelopelo 于 2010-11-21 19:40 编辑

控制台
player.setav carryweight n
n=负重量

唉呀,晚了一步,那补几个实用指令好了。
player.setav actionpoints n
n=AP

player.setav speedmult n
n=主角跑步速度,100=1倍

player.setscale n
n=主角大小,1=预定值,可设0.5~1.5不限,附带一提,人物跑步速度看你体型大小,愈小跑愈慢,所以死爪才会跑的跟飞一样。
可与上一个指令并用来调整跑速。

zhugebozi 发表于 2010-11-21 19:29

谢谢楼上的:loveliness:

fengdai 发表于 2011-3-2 13:57

跑速这个很好啊,穿动力甲跑得跟乌龟一样

yy4ever 发表于 2011-3-2 14:27

跑速这个很好啊,穿动力甲跑得跟乌龟一样
fengdai 发表于 2011-3-2 13:57 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   跑太快地图来不及读取要死机跳出的

newbie777 发表于 2011-3-2 14:44

跑太快地图来不及读取要死机跳出的
yy4ever 发表于 2011-3-2 14:27 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    不是来不及读,是cpu、gpu演算不过来了。

成公英 发表于 2011-3-2 17:32

绝对不要用增加跑速的指令!

这个游戏使用远景虚化的方式来降低系统负荷,也就是离开玩家一定距离外的东西(包括地形、建筑、物品、生物)都会被移除,只有当玩家靠近一定距离后才会真正刷出来。

如果玩家跑得太快,就会造成你已经跑到那里,系统却来不及刷新,造成【地面消失不见】【地上出现一个大坑】之类的怪异现象,甚至由于不停地刷新而导致内存溢出,直接跳出游戏。

所以说,【慢跑更有利健康】!
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