仙剑改ARPG未尝不可,谁规定了仙剑就必须回合制,玩家口味越来越叼的年代真的难说。。。
迷宫不要太复杂,个人觉得古剑那样迷宫就不错 作为仙剑迷我表示 改成ARPG去你妹的 只求仙剑能把RPG细节做好,较为真实的行走,人物细微的表情处理,建筑的场景尽量不要全是四四方方的,武器就来个套装收集系统,要不就搞个精怪的养成系统,法术像仙三那样的隐藏组合法术我觉得很有趣味,其实这些仙剑都有,就是都太简单,使游戏趣味只停留在剧情阶段,只要把某一样深度挖掘一下,仙剑就很好玩啊,难道有那么难?画面什么的,有钱在上,没钱你还要上??我理解不能。把提升游戏可玩性作为根本我觉得是仙剑(我感觉这才是游戏的根本)一个突破点,再加上荡气回肠的故事,就是国产神作,循序渐进,每一代深度挖掘一个可玩点,直到整个系统成熟,到最后只有把画面提升上来吸引玩家这一条路走,那时仙剑就是FF,随便说说,纯属YY。 嗯 同意LZ的说辞 需要变通 仙剑1代(注:dos版95年的),谁要乱改我跟谁急。其他随便。 必须要荡气回肠的故事吗……
动不动就上中下三界……总来就没意思了…… 希望仙剑可以越做越好,仙剑是一个世界观,并不仅仅是仙剑1一个故事而已,当然其实我希望灵儿能活过来,呵
呵 1代的故事到那里结束就很不错了,越是续作越容易烂,还不如一个全新的剧情实在 {:3_53:}别破坏仙1在我们心中的形象啊啊啊啊 仙1太经典了。。。
有了仙2的教训,要出仙1的续集估计还要攒些士气。。。 打打酱油,做作俯卧撑 还是别续的好,越续越完蛋,本来就是计划外的东西,怎么可能出的了精品。
要不然就计划好,几部一个故事,要不然就一部一个故事,想长久发展,只有这条路,最讨厌那种看着游戏不错,就硬憋出来个前传后转的。 续着1代时最不明智的,故事写出来肯定要被大多数人骂,1代的故事就是一个框框,续作就被限制在这个框框里面,构造的情节肯定不生动丰满,最大的发挥空间就是另起炉灶,展开一个新的故事。
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