对现在bc2的现状 提出些意见
蹲点什么的最讨厌了! 感觉 bc2 的给分系统可以从做一下现在的bc2很多设置都是考虑正常战队配合起来的标准给的分像是平时我们这样的散兵作战没有些什么分数 获奖励刺激 很难调动起大家的突破积极性 大多数都是在玩rush如果攻击的队伍势头上来 很容易突破 就怕 都不敢上 以这样就都缩起来了 防守也是tank躲起来打T-com半天没有人冒死去标记它都怕死 我感觉着游戏评分系统可以改进 娱乐模式的时候像是启动 t-com 警报 标记tank都应该加很多分 因为那本身就是那一时刻最应该做而又很困难的事情 这种动作不给加分什么地方给加分呢?游戏中还有很多 我感觉加分不公平的地方 分数应该朝着做贡献的角度去加 没有分数的制衡力都躲起来练K/D了 这个K/D也是个要取缔的东西为了这个 很多人选着特别保守的打法 生怕自己的掉下来 之后很少为 自己的队伍做贡献 换成 分数/死亡更贴切一些 因为分数是最终表现你游戏贡献的东西杀人只是始终的一种做法 毕竟不是 TDM模式 还有一个像说的地方就是EA的管理制度 这游戏虽然是正版 但是经常 有让我感觉像是作弊的人只能说是可能是 因为根本确定不了原因是什么玩过bc2的都应该很清楚除非特别恶劣的作弊手段单单透视什么的很难分辨 但作为EA如果不能有效防止作弊的发生 那怎么也要采取一些手段啊 比如回放 这就是一个很好纠察作弊行为的手段什么都没有 让人失败的不明不白动不动就出来个20+/1 让人不知道说什么好高手实在太多 难道自己伙的全是傻子? 对于象我这样的人来说白天需要工作
晚上好容易有点自己的时间玩玩BC2
最最最最郁闷的是
进入服务器
只能选被弓虽女千的那一伙
其他分数啊、kd啊
对我来说都是无所谓
因为是我玩游戏,不是游戏玩我 看来没有正确理解我的意思 这不是一个谁玩谁的问题有游戏就要有规则规则要使游戏朝着健康有趣的方向去发展 如果想我说的那样子游戏削弱K/D表现力更多注重分数而分数的从新分配就会使得广大玩家朝着积极进取的方向努力 仔细观察能看出来那些特别弱的队伍其实并不是那么的弱很少时候会高手齐聚一边 我观察出能造成一边倒得局势问题有两个一个是 类似作弊一旦对方有一个 表现出超乎常人射击水平人对方去一个莫名其妙的就死了大家都变得 胆怯 还有就是自己伙的人上来就疲软软了之后就恶性循环越不突破也是死 最后造成 前方无人那就去一个死一个被压制后士气低落起身不能了 装MCOM的分数已经改的很高了,不过很多人不在乎分数。
20:1这些比分太正常了吧,你多玩几百个小时就知道了,对,自己队伍里面菜鸟太多的话,被人打出80:1都不奇怪。 如果有 killcam 是不錯的
不過你認為ea 會聽你說嗎 其实还是有太多的人玩习惯了单打独斗。普通RUSH服务器很难碰1队默契很好的队伍,即使有 其他队伍又跟不太上脚步,经常进攻的时候一面很容易我的小队就突进去,但是其他人就喜欢跟人家硬碰硬。咳,可怜那50几分的复活点一下就被他们打光了。 这个游戏的寿命已经到了中期了,出个越南圈点钱,然后就该BF3了。。。 要改变楼主的情况只能隐藏杀人数
但是。。。这是一个打枪游戏。。。。不但EA可能不愿意,很多玩家也不会要吧
K/D是衡量技术程度的的一种办法,比如楼上楼上K/D >3......我等菜菜看到肯定压力大
DM模式的游戏比如很老的quake2/3
就是看谁杀人多。。。。
反而抢旗模式没了——升旗模式是有的,大家都不去抢了,就蹲在某点黑人
我觉得抢旗蛮不错,要跑回来,挺刺激的,反而BC2这个,没多少人愿意单独去死啊 抢棋玩腻了才去玩RUSH的.抢棋其实很很好玩.
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