说不完的回忆 发表于 2010-10-5 16:01

.bsa 文件怎么用

RT   扩展名为.bsa

说不完的回忆 发表于 2010-10-5 16:05

沙发自占

说不完的回忆 发表于 2010-10-5 16:06

还没人吗

sakuray 发表于 2010-10-5 16:07

没注意过。。

说不完的回忆 发表于 2010-10-5 16:08

说不完的回忆 发表于 2010-10-5 16:09

谁能救救我

272916273 发表于 2010-10-5 16:09

fomm打开!!
点package manager
会出来一个窗口!
勾选你要加载的那个MOD
点 activate
如果OK了!
那么 在MOD列表 最后会出现你要的这个MOD的ESP选项!!
勾选!!
进游戏!!
OK!!

说不完的回忆 发表于 2010-10-5 16:10

原来也是FOMM 郁闷 谢谢LS

cwjohnny 发表于 2010-10-5 17:26

回复 7# 272916273 的帖子

bsa不是这样玩的吧=.=
你说的是FOMOD的使用方法(针对.fomod副档名用的)
基本BSA档只需要和ESP或ESM档放在一起即可
载入游戏时会自动载入的
详细可以参考下帖
玩辐射3不可不知的MOD结构性
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1320369.html

yyy323 发表于 2010-10-5 17:34

bsa,一般是跟ESP和ESM的吧?直接放进游戏DATA
7楼说的是fomod文件,关联FOMM的话直接双击,然后点activate,然后自动加载ESP或ESM然后就完了。

cenwenan 发表于 2010-10-5 23:01

bsa不就是包含了某esm或esp的内容的文件吗?一般放到data文件夹下面,对应的esm或esp文件就会自动读取其中的内容了,没必要管它吧?
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