看了这个游戏 感叹啊!
如果PC上出个高达游戏 完全秒杀一切………… 高达游戏有好有坏,还是喜欢写实类风格的。 不是有个网络游戏sd敢达,不怎么样啊 网络游戏不管是什么题材 都是垃圾 恩恩 秒杀 恩恩 秒杀 SD不是不行,而是国内代理商太黑,服务器质量太差 高達就是機械感和重量感都沒...靈活到沒有機械的感覺,從0083後就開始跟他say good bye了比較喜歡以前機甲爭霸和前綫那重真實系的,子彈打穿甲板的火花跟硝煙、著地時地板裂開起塵的重量鋼鐵感 good! 高达审美疲劳了硬派机甲最高 什么都扯到高达自重。。
现在家用机平台上格斗射击的高达类游戏感觉都是在卖机体...游戏性个人觉得有限。。 高达系列原著就是高性能的游戏轻飘飘也是正常的了,高达里机甲最贴近写实的也就只有2部 一部是0080口袋战争另一部是08ms小队 但是游戏里没有一个是这种风格的。 高達那個動作比較神話般前线任务講就是較寫實的機械感當然機戰傭兵系列也是 其实高达从0083后就开始由军事系变成唯美系了。高达一个做得不一个花哨。到seed连翅膀都出来了。 高达系列原著就是高性能的游戏轻飘飘也是正常的了,高达里机甲最贴近写实的也就只有2部 一部是0080口袋战争另一部是08ms小队 但是游戏里没有一个是这种风格的。
mml2015 发表于 2010/9/17 8:36:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
其实是有的....PS2上的高达战记,MS的操纵感和厚重感都有..手感相当出色 不得不说句公道话了.
其实XBOX上的特洛伊行动也很优秀的,想了解的可以去了解一下.很有战争的感觉,就是好像没什么名气.
但是咧一般来说.高达是MS系,而前线属于机甲系.2者其实比起来没什么意义的.
另外,说到SD. SD和正比例高达在日本人自己眼中就是不同的2个类型.
SD还是做得很不错的,只是代理啊! 只有装甲核心能达到机甲类游戏的顶峰 看了一下回复......
果然一个玩过 吉翁最前线 跟 地上战记 的人都没有啊......
GUNDAM 的 动作射击游戏经典的很多~~
但是 这类题材的..... FS 的 铁骑~ 跟~ 钢铁孤狼~~ 我看玩过的人也少..... 高達那個動作比較神話般前线任务講就是較寫實的機械感當然機戰傭兵系列也是
carry0833 发表于 2010/9/17 9:54:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
机战佣兵?装甲核心?朋友来自台湾? gundam的卖点是剧情和实物模型,目前来讲游戏还不能像卡通那样让人投入和震撼,动画中的人物是游戏中难以塑造的,看进化的宣传视频,剧情故事中的人物远比机甲本身吸引我。
觉得这游戏和赛博坦有很大不同。 我就是喜欢高达seed之类的````!`嘛.````萝卜白菜各有所爱嘛....
4楼的。...................- -讨厌网络游戏...也不至于说得这样吧.....!~`倒了... 要分的话可以分为n多种了。。
雇佣兵
AC
前线进化
gvg
ZOE
以上这些操作感几乎都差异很大,按18L要分的话每个都算一种类型代表。。
这里还是随意举例,要仔细列表还要多。。甚至一些同人,独立作品中,也有非常独特操作感的游戏存在..(比如白银骑士团(silverknights)。。) 要分的话可以分为n多种了。。
雇佣兵
AC
前线进化
gvg
ZOE
以上这些操作感几乎都差异很大,按18L要分的话每个都算一种类型代表。。
这里还是随意举例,要仔细列表还要多。。甚至一些同人,独立作品中,也有非常独特操作感的游戏存在..(比如白银骑士团(silverknights)。。)
zyjex 发表于 2010/9/18 20:08:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
其实不用,只需要分2类
1 日式,接近动作,机器人偏向人类居多,武器通用,一般自带手脚。 打击感好(这个很明显)
2 美式,接近射击, 机器人就是大型武装平台,自由搭配武器,没有日式游戏所谓手的东西 射击感好(不同于上一个)
哦,对了,要说XB上的话有一款和MW有点像,
武装狮鹫
就是好难啊,我打了一半多打不下去了。XB上的
MW外传孤狼不错,强化外骨骼HACK敌方大型机甲这点做的不错。 但是不能自己搭配机子,让我很遗憾
今天拿WIN7玩雇佣兵总是莫名其妙画面卡死,打的我蛋痛。。。。 高达的话靠mod弥补吧,毕竟作为机甲游戏不能自由更换零件是个硬伤.........
机甲系高达实在不推荐,动画和模型喜欢的较多点... 高达被局限了,机体的外观限制是无法弥补的问题。在这个提倡自由度的游戏趋势下,不符合潮流。 装甲核心除了漂的厉害之外 没啥明显的缺点 不过在4之前操作相当不友善 而且敌人无限子弹。。最后的佣兵我连一开始那个跳来跳去的逆二足BOSS都打不过。。开老金都被他拆手爆头废武器。。还好现在改成全屏锁定了。。
高达虽然局限性比较大 但是对于FAN而言 在还原度面前 自由度反而显的没那么重要了。。 应该是个不错的游戏..支持 装甲核心除了漂的厉害之外 没啥明显的缺点 不过在4之前操作相当不友善 而且敌人无限子弹。。最后的佣兵我连一开始那个跳来跳去的逆二足BOSS都打不过。。开老金都被他拆手爆头废武器。。还好现在改成全屏锁定了。。
高达虽然局限性比较大 但是对于FAN而言 在还原度面前 自由度反而显的没那么重要了。。
infolove 发表于 2010/9/19 21:47:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
应该说,在机体卖萌面前,核心游戏性反而显得不重要了。。
至少最近的gvg,ace系列什么的完全在卖机体。。 我只是准备把这个游戏当做MW5出来之前的的调剂来玩的,喜欢的机甲模拟游戏只有MW系列,没有之一
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