本虎的《RUSE》通关评测
1. 在新的指挥方式上的创新是本游戏最大的玩点2. 游戏界面的进步值得所有其他RTS借鉴
3. 游戏的内容部分
a. 武器射程相对地图较大,初期远程武器射程过长,相对后期远程武器没有拉开梯度
i. 优点: 战斗节奏快
ii. 缺点: 后方缺少防御纵深
b. 兵种克制过于严格
i. 缺点:战场缺乏随机性
ii. 优点:传统的石头剪刀布模式,容易上手
c. 虽然提供了扩张经济的手段,但是费用太高,种田防御反击基本不可行
i. 优点: 切断敌人补给路线是很优秀的设定,其他RTS也有类似的设计,但是农民一般比较硬
ii. 缺点:收入来源还是比较单一,缺少快速扩张经济的手段,适合喜欢战斗的玩家
d. 策略卡片
i. 数量和种类上还是比较少了
ii. 还是缺少随机性因素
4. 列举评价
a. 不可不玩的RTS
b. 里程碑
c. 部分玩家可能会不适应这个游戏模式控兵流 和 种田派
5. 综合评价
a. 作为开创一个RTS流派的Game,很多方面还需要完善和摸索
b. 这个RTS流派发展前途巨大,RUSE仅仅只是做了一个面向传统军事流玩家的市场,还有其他战术流派可以发展
c. 继续上面所言,RUSE仅仅针对某军事类RTS(军事流,种田流,龟缩流,科技流) 制作了很多内容;而缺少另外三类玩家流派所需要的内容,比如种田流需要的快速扩张经济的手段,遗憾的是游戏只有100元的贵田,缺少下级更便宜的田来过渡; 比如龟缩流之前有玩家指出的战壕等防御设施的构建;缺少一颗可以让玩家去爬的科技树;
d. 本年度目前为止, <最高指挥官2> 优于 <RUSE> 优于 <王权2拥王者> 优于 <星际争霸2>
6. 期待和一些感言
a. 对于 RUSE , 如果能在之后的 DLP 或者资料片中
b. 补充上 对于 种田流需要的 低级经济建筑物
c. 补充上 对于 龟缩流需要的 基础围墙/壕沟,固定远程炮台设施
d. 就可以成为一款能满足各种类型RTS玩家需求的 游戏了
e. 这也是我最终没有将目前的年度最佳RTS给它的原因 -------- 让部分RTS玩家寂寞了
总之: 画面 10分系统 10分游戏内容 5.4分(将军技10分、军事8分、内政3分、经济3分 科技树3分 )
综合评价:8.4分 推....雖然5d我不讚同...但ruse0的確開了一個新開始
ps...田不是40元1個嗎? 老虎又开始自言自语了,那我也学下
我的排名:RUSE=星际2(侧重点不同的游戏)>高指1(大兵团作战很喜欢)>>高指2(看不出哪里比1好)
ruse的设计真是很独特,以后可以和小胡子系列换着玩了 占位编辑 说的是扩张经济用来种的田。。。。。不是游戏中固定矿点 星际2 也好 RUSE 也好
在军事流玩家面前 有足够的游戏内容
缺少面对种田派 和龟缩派的游戏内容
当 无法做到种田或者龟缩的时候, 整个游戏就没有让人继续的 PlayPoints 了 RTS 玩家的几个方面
军事种田龟缩科技
在部分RTS中,特别是中古RTS
还多一个 英雄 发展方向
终究 这是一个RTS的自由度问题~~ 即时战略种田流?好提议..你以为是打光荣的游戏呢
RUSE和星际的军事玩家不够玩?星际我就不说了,免得你说我这这白那白的
就RUSE而言,军事作战非常有玩点,当然你一直打AI当我没说 玩个游戏就不知道自己怎么回事了 摆正自己的位置 给 10分 的意思是 “满意”
至于某人 否认 RTS中 种田流派 的 小白言论 就不说明了,不值得 路过 没什么营养的评测 RTS种田流果然强大,建议老虎去看一篇东方和西方战略游戏的区别再来说,即时战略里种田就是死路一条,无语...到现在我还真没听说过哪个即时战略靠种田可以赢的..够神
老虎又在无话可说的时候,祭出大招,你小白,懒得理你...我又被秒杀了,强大 坐看否定 种田流 的 小白 表演。。。 原来在某些小白眼里种田流==靠种田能赢;
果然小白啊~~~ 老虎玩的好快。 通宵了~~~~最高难度~~~~呵呵~~~~
其实游戏AI有待提高
过关想快救辅助友军进攻,不要自己去打 老虎神论了,原来老虎的种田流=一边种田一边看游戏风景,然后自己不能赢,打着打着就失败了,领教了,我无语退散,老虎继续评测,老虎玩游戏果然与众不同啊,是以失败为目标的 不懂你想表达啥。。。LS 还有我哪里神论了? 作为一只BLz的井底之蛙 是 不会知道RTS有多少玩家流派的
呵呵 哇,老虎几日不见,理解能力又降低了
怪不得老虎不喜欢星际呢,因为星际是以胜利为目标的,老虎喜欢玩以失败为目标的游戏
既然靠种田赢不了,那为什么要有种田流呢?这不是神论吗?老虎自以为是的分派,让我感觉很费解啊 老虎又祭出大招,无视你的问题,反正你是小白,听不懂本虎的话就是你小白 种田不是攻击手段,自然不会摧毁敌人
所以你以为是的认为“种田能不能种赢敌人?”是做梦吧;
你根本不知道什么叫RTS中的种田流派 请老虎兄解释一下什么叫做种田流派 印象中种田的RTS我记得有要塞系列,帝国系列,呃...还有啥 RTS 开始 有几个发展方向
军事流:出兵战斗,不断地骚扰,战斗,最后消灭敌人;典型例子就是Rush战术
种田流:大部分钱拿来暴经济,这需要游戏提供暴经济的手段支持;等到经济超过敌人数倍后;消灭敌人如同捏死蚂蚁
龟缩流:依靠建造防御炮台进行攻击和防御,终极目标是把防御炮台的火力打到敌人家里去
科技流:初级兵种玄斗,升级基地到高级科技,以高于敌手的高科技兵种获得胜利
英雄流:基本不用小兵,让英雄升级足够高后干掉敌人
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这些就是 RTS 自由度的体现; 当然 你星际魔兽 那样的低自由度,你可以对号看看 哇,强大,老虎的分析太强大了,这就是你所谓的种田流?在RTS里,你种田我看看啊?你当你家里的资源是无限的?你举例来看看在对战中如何种田
估计老虎说了, 我打的是AI,我从不对战好不?、 老虎兄认为什么游戏是种田流的代表?
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