CaoYe1111 发表于 2010-7-20 17:30

为什么古剑奇谭不使用DirectX而要用OpenGL?

是人员不足,经验缺乏,还是别的什么原因?

大部分的3D游戏,特别是欧美的3D游戏,不是已经全面放弃OpenGL了吗?

yong2feng 发表于 2010-7-20 17:31

确实

CaoYe1111 发表于 2010-7-20 17:34

N卡悲剧,没有解决方法吗?

ylrjp 发表于 2010-7-20 17:35

烛龙正在尝试用3d引擎做出2D游戏

CaoYe1111 发表于 2010-7-20 17:38

楼上你个资深喷子。玩OL没有GM限制你啊!

ylrjp 发表于 2010-7-20 17:40

回复 5# CaoYe1111 的帖子

已经有个boss被参与raid的TX推倒了

zb77475577 发表于 2010-7-20 18:21

不知道

3DM4563 发表于 2010-7-20 18:33

OpenGL..
你哪里看见古剑用这个了
是OpenAL吧,这个是音效的,我记得尘埃2也有装这东西

xinqi880425 发表于 2010-7-20 19:17

楼主烧饼 OpenAL和OpenGL不是一个概念好不
麻烦楼主下次乱喷前请查好资料学好ABCD再来
页: [1]
查看完整版本: 为什么古剑奇谭不使用DirectX而要用OpenGL?