但是5850稍微超一点 460真的提裤子追也追不上了~~~毕竟460和5850不是同一个价位的显卡!但是反过来看460能有如此出色的性能也算是NV的良心发现吧~~~嘿嘿 很期待384SP的460哟~~~不知道什么时候上市 估计那时候460在不影响硬件寿命的前提下可以赶超5850吧~! 不过就看价格如何了。。。。
回复 30# capcomchen 的帖子
扯淡吧你,5770还1080p全特效,敢问你是否都玩的是几年前的游戏?回复 64# huanghuooo 的帖子
我说的是那帮跑分党眼里比游戏性能还重要的跑分~~~哇哈哈实际游戏真的和5850没多大差距 朋友实测了~~~~
坐等索泰1G版。。。MD逛完了都没发现都是耕X这个同德货~~ 你试试古剑吧,哈哈 460还是不错的,你们不要黑它 兰州你难道不知 16xCQ =4xMSAA 性能损失度 ,以前很多测试也证明过
要比的话5770也得开4xMSAA,开8xMSAA已经等于N卡32xCQ 性能损失度了
iforlyou 发表于 2010/7/17 17:37:00[url=ht......
huanghuooo 发表于 2010/7/17 19:23:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
16x QCSAA存储和传输的数据量仅达到4x MSAA的水平,因此16x QCSAA的性能损耗和4x MSAA的相仿 ,很多测试都证明过了
啥也别多说,上你8x msaa的测试图。 CSAA--CoverageSampling Anti-Aliasing
即覆盖取样抗锯齿。这是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidia GeForce 8/9/G200系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素 坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样 标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,处理效果却几乎 和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。
而QCSAA会得到比CSAA更好的效能,效果差不多,QCSAA发展目标就是有CSAA的效果,更好的效能. N卡的16XCQ的效能只接近于6xMSAA(实际消耗不如),效果接近8xMSAA(实际效果也不如)
别以为是16xMSAA……差别大着呢……不信你对比截图 那不错了 等我I7 870X到了再试试GTA4 看看帧数有多少提升
hyc021 发表于 2010/7/17 13:42:00GTA4里,调高阴影特效夜晚光照特效,630和460没超频,跑的帧数和3.4G的630带960MHZ的5770跑的帧数一样
huanghuooo 发表于 2010/7/17 16:22:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
不怪460你的U不行 GTA4本来就吃U 我不想打击LZ~~~但是……
kevinluk 发表于 2010/7/16 21:03:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.
huanghuooo 发表于 2010/7/16 21:29:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
260这回可惨了