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楼主: huanghuooo
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[讨论] GTX460使用后的感想,附3DV测试

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发表于 2010-7-18 15:24 | 只看该作者
昨晚入手 耕升GTX460赵云版 等快递 期待中。。。
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发表于 2010-7-18 17:05 | 只看该作者
460加压往死了超能比5850稍微强那么一点点~~~但是很影响硬件寿命的~~洒家估计也没人这么玩吧。

但是5850稍微超一点 460真的提裤子追也追不上了~~~毕竟460和5850不是同一个价位的显卡!但是反过来看460能有如此出色的性能也算是NV的良心发现吧~~~嘿嘿 很期待384SP的460哟~~~不知道什么时候上市 估计那时候460在不影响硬件寿命的前提下可以赶超5850吧~! 不过就看价格如何了。。。。
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发表于 2010-7-18 20:39 | 只看该作者

回复 30# capcomchen 的帖子

扯淡吧你,5770还1080p全特效,敢问你是否都玩的是几年前的游戏?
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 楼主| 发表于 2010-7-18 20:51 | 只看该作者
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发表于 2010-7-18 21:58 | 只看该作者

回复 64# huanghuooo 的帖子

[em61]我说的是那帮跑分党眼里比游戏性能还重要的跑分~~~哇哈哈

实际游戏真的和5850没多大差距 朋友实测了~~~~

坐等索泰1G版。。。MD  逛完了都没发现  都是耕X这个同德货~~
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发表于 2010-7-18 22:03 | 只看该作者
你试试古剑吧,哈哈
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 楼主| 发表于 2010-7-18 22:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-7-18 22:09 | 只看该作者
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发表于 2010-7-19 09:54 | 只看该作者
460还是不错的,你们不要黑它
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发表于 2010-7-19 11:58 | 只看该作者
[quote]兰州你难道不知 16xCQ =4xMSAA 性能损失度 ,以前很多测试也证明过

要比的话5770也得开4xMSAA,开8xMSAA已经等于N卡32xCQ 性能损失度了
iforlyou 发表于 2010/7/17 17:37:00[url=ht......
huanghuooo 发表于 2010/7/17 19:23:00


16x QCSAA存储和传输的数据量仅达到4x MSAA的水平,因此16x QCSAA的性能损耗和4x MSAA的相仿 ,很多测试都证明过了

啥也别多说,上你8x msaa的测试图。
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发表于 2010-7-19 12:01 | 只看该作者
CSAA--CoverageSampling Anti-Aliasing

    即覆盖取样抗锯齿。这是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidia GeForce 8/9/G200系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素 坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样 标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,处理效果却几乎 和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。


而QCSAA会得到比CSAA更好的效能,效果差不多,QCSAA发展目标就是有CSAA的效果,更好的效能.
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发表于 2010-7-19 15:14 | 只看该作者
N卡的16XCQ的效能只接近于6xMSAA(实际消耗不如),效果接近8xMSAA(实际效果也不如)
别以为是16xMSAA……差别大着呢……不信你对比截图
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发表于 2010-7-20 01:19 | 只看该作者

不怪460你的U不行 GTA4本来就吃U
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发表于 2010-7-20 22:59 | 只看该作者

260这回可惨了
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