波斯5通关,绝对没有想回味的感觉
如果说他把重点放在关卡(障碍)设计上而忽略战斗方面的话, 那么他有理由给自己一个借口,作为波斯猴子的跳跃特色一些跳跃往往结合ctrl shift righbutton,反应差点的 还真那个啥·~相信各位身边的朋友也是对这类游戏缺少这么点反应力~
这亦是乐趣
可是为了贯彻这些操作,剧情成分也忽略了很多,世界构架也很牵强~ 那堆鸟就怎么的会特意停在那样的地方呢?
游戏自然有自己的规则,不同于常理~但牵强的过了头了就显得在制作上缺乏一些关键突破,只能用硬塞来解决问题,达到设计的目的~
也许因为补丁的问题怪 boss的难度很低~ 战斗已经丝毫没有任何乐趣了
5代某些跳跃关卡还是不错的,连贯的完成跳跃也有少许的成就感 刺激感~但后期很败笔。。
整体怪物设计boss设计真的是。。。。 垃圾。。。
看来核心人员散了不少
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