有没有人感觉,这代王子运动能力好强,这次是真成波猴了...
玩过经典前3代的应该都有对比吧此带主角跳起来就像脚底带弹簧,蹦的那叫一个高...貌似二十多级的楼梯,轻松一跃而过,粗略估计垂直起跳高度超过1米2...
而且这次跳到墙上都能踩墙上了,以前可得平地踩墙的...
这代加上了攀岩(古墓丽影?),攀起来那个轻松,简直就是猴
最后:过独木桥的时候,前代主角都要掌握平衡的,不小心还能歪倒,此代?狂奔》。。。
刚刚玩了30分钟,一点简单的体会,此代王子真的非人类了... 还是没难度。猴子已经变成一个毫无挑战性的游戏 我真想知道,做强三代的和做这两代的还是不是同一个制作组,感觉波斯的精髓、细节都没有很好的传承,除了画面,其它没有明显进步,反而退步了。
运动能力的提高在我看来并非好事,感觉太假了,玩起来也不够刺激。 主角能跳後再往上蹬跑一下是很好,問題是機關設計越來越龜毛, 像鋸齒,滾柱,地版釘及新發明的盪圓柱....中後期每每就傷不少血,甚至滿血直接死在機關內....可以用刻不容緩來形容,像 波斯 2,3 機關要無傷也不太困難,因有時間放慢,而波斯五沒有放慢,放慢也沒用,因鋸齒牆(3-4個)容許過的時間不超過 0.5秒... 我真想知道,做强三代的和做这两代的还是不是同一个制作组,感觉波斯的精髓 mejackpot 发表于 2010/6/28 8:23:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
我看不是,光用以用刀來說, 1~2~3 的演進很清楚,舊招有,新招更多.
波斯五則是光砍及蓄力砍兩種,跳殺及跳到敵人肩上逃走....風格完全不同,懷疑從波斯3後這一組已經打散了,不然波斯 4 的風格也不會差那麼大. 其实运动能力强也是相对的吧,内容元素多了,能力才相应变强,比如攀岩,是因为有岩给他攀,可以跳到墙上再踩着上,是因为好多地方如果你不这么干就过不去,有新能力就得有新挑战,我倒是觉得挺酷的,另外都是觉得没有继承精髓,但是多了这么多元素就没人提了,其实还是值得鼓励的我觉得,这可是新游戏,,假如就跟前三代一样的动作,肯定会被指责没新东西的 王子是波猴公主是猩猩。。 真·猴子无双 昨晚玩了一会,感觉打斗没什么新意!!也不够绚丽! 什么时候能变成波斯原形啊。。。 估计还会继续出下去啊 滚圆柱不是新发明的……1代就已经有了,只不过1代圆柱的速度微微比5代慢了一点…… 非人类,他一直就是 非人类的.. 其实我认为他飘得不够远,当然此作中也不需要 到现在还没玩上的飘过………… 越来越可怕了 跳墙上再攀爬可以接受,平衡可以理解为降低难度,抱柱按前跳自动调整方向也未免太“智能”了
最不能接受还是一下子蹦得老远...
这里同意LZ的“跳起来就像脚底带弹簧”的说法... 机关太太恶心了,我还是喜欢跳竹子玩单杆 5代跳起来真奇怪为什么蹦这么高???
以前玩重生,动作都觉得非常自然,5带真是奇特啊
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