有一个问题关于硬件的 但是它投射出了人性
我以前在 某网 发表过一个言论具体为 一样框架一样核心数量下缓存没有频率重要并经过测试证明 http://itbbs.pconline.com.cn/diy/10828493.html
但是无数人 反对 无数扭曲 好
好今天在隔壁的事件在一次 折射出人性的丑恶我吧E3换成
X4Q6 Q7 Q9言论如下
它们带 一样的显卡比如 最新的 58XXX 4XX
在 X4 稍高于PHENOMX4或2者频率差距不大的 情况下
怎么 它们打游戏就速度差不多呢
看看吧X4 虽然缓存 比P系列少的多
但哥举这个例子就没谁出来反对,
呵呵
人啊。。。。。。。。。。。。。。。 你们懂哥在说什么
虽然意思和我某帖子 完全一样
在举个 例子
早前的 Q7Q6这些缓存相对小 在同频下或频率比 Q9稍高的情况下
怎么 打游戏 或 软件测试区别不大呢????
证据~~~~~~~http://itbbs.pconline.com.cn/diy/10570536.html
http://itbbs.pconline.com.cn/diy/10698247.html
http://itbbs.pconline.com.cn/diy/10561081.html
你们懂的你们的
怎么现在 哥换一个说法 你们就不敢接嘴了??? 而同样的道理我说 E3 和E8的情况他们就群起而攻
虽然逻辑和 E3是一样的
大家来来 讨论一下这中间的秘密 呵呵 小白 飘过 不懂诶,,求解~~ 真不知道说什么啊
说清楚点啊 我知道他在说什么了A饭盒I饭之争 PHENOM 是怎么一个回事,是这样的。K10 L2是不保存数据的,没有L3指令返回就要访问L1甚至是核心了,而且由于K10的L1实际是2WAY L2是8WAY,并行指令有所短板,有了48WAY L3就会有所改进。而这L3整整耗用了4亿多亿晶体管,所以购买9系列还是划算的。而在实际的游戏表现中,由于多AI和并行指令并不多,CPU所承担的阴影边框绘画和场景多边形任务也对多路L3不敏感,反倒是对频率敏感。
很多人的心态就是比较奇怪的,你买个低端的回来超着用和他买的高端实际应用区别不大,他就受不了了。对于那些跑分帝,楼主淡定吧。 买配置量力而行就好了 带L3的U肯定好于同频率下的U
说无L3的U超超频就能赶上有L3的U,是一种极其弱智的说法
带L3的U同样能超频,差距永远存在
争个P
huanghuooo 发表于 2010/5/26 19:44:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
E8 随便超下 就秒E3 但是不过是说明一个道理 小缓存可以通过超频 来达到大缓存的CPU性能
或接近大缓存CPU 的性能
仅仅而已而不是可以秒谁谁 注意区别本质含义 只能说有些游戏吃缓存,有些吃频率。
看过几个测试,有些游戏即使超到3.6GHz的Q6/Q8/Q9x00也比不上默认频率的Q9x50,有些则是频率高的占优。
至于不同架构的AU和IU对比缓存和频率则完全没有意义。 只能说有些游戏吃缓存,有些吃频率。
看过几个测试,有些游戏即使超到3.6GHz的Q6/Q8/Q9x00也比不上默认频率的Q9x50,有些则是频率高的占优。
至于不同架构的AU和IU对比缓存和频率则完全没有意义。
chenhehehehe 发表于 2010/5/26 19:56:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
一个真相绝大多数游戏情况下地缓存CPU 经过超频 是可以和大缓存CPU游戏体验一样的
只要这点是对的我的言论就成立~~~~~~~~~~~ 同框架核心 频率王道缓存此次 我想大家应该注意一个本质问题
这个问题是~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
为何我说E3时大家极力反对
而把E3换成 同样小缓存的X4 Q 7 Q6 Q8就没人敢出来反对了
虽然道理完全一样。
这中间投射出了什么??? 呵呵
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