一万人战场
怎么我玩拿破仑全面战争开一万人玩,不会卡,而玩骑马与砍杀战团领军者mod开一万人时会卡? 你电脑太NB了,奔腾2的吧,1万人.. 一万人 简直不敢想象 那得打多久?牛X。。。。我开500就很卡了 两个游戏怎么比啊... 虽然我没玩过拿破仑.... 火星物价高吗?
乃确定开的10000人? 各种特效 使用的配置不同? LZ你是真不懂,还是开玩笑?!
战团的计算方式和拿破仑完全不一样。 10000人?!我开两百人就卡得不行了,望楼主公布配置 一万人。。。。你的电脑是银河计算机吗 楼主不会是把全面战争当成这游戏了吧 双核心 CPU 2.8GHz
NVIDIA GeForce GTS 250 512MB
2GB RAM
游戏设置较低,开一万人的时候会卡,而且机子还冒烟,但是开一千人以下,不会卡,一千人游戏设置开最高效果也不会卡,但是玩了不久,便会出现 Microsoft Visual C++ Runtime Library的警告字句,按确定便会跳出游戏,你们有没这个情况出现? 配置和我的差不多吧...
我的是3核心AMD 2.9GHZ
A.T.I4830 2G内存
300人就已经是极限了,开到300人时一般不超过40帧,冲进人堆就只有10多帧 只能說2個遊戲不同呀 10000人怕哪地图放不下吧 那个Microsoft Visual C++ Runtime Library警告应该是内存溢出。 有的MOD,距离较远的人物会换成简单模型,距离近的是复杂模型,这种的不太卡,有的MOD没有 能开1万人?什么补丁?我这补丁最高只有1千人啊。 人品问题 我晕 全面战争原来是另一款游戏?
lz把它和领军者比较我还以为是个MOD。。。
lz电脑玩骑砍开一万人卡么? 如果我安装10GB内存在机子上,骑砍战团领军者mod可以开1000人,而不会卡吗? 内存只是一方面吧
用俺老师的工作站开1000人肯定轻飘飘的 你手砍的不会软吗? 古代中国及欧洲,每场大战役都有20-30万人,我认为这才是战争,骑砍可以制作到一个容纳到20-30万人的战场,而计算机发展到,可以支援到这庞大的数据,就可以体验到古代人上阵杀敌的场面了 你确定电脑有10000个兵? 我只想问一句
你砍了几个小时? 万人战场是兵砍兵
不是人砍兵 骑砍是32位开发的,不是64位原生的吧。
也就是说,骑砍最多也就用3.5G内存到头了,更多的内存对它没有任何用处——当然,你可以把骑砍放到多余的内存做的虚拟盘上去,但这样也够呛能提速。
简单的说,1000人以上的战场别想了…… 10K人估计要等到128位以上的CPU出来...内存20G+20T的SSD硬盘 显卡GFXXXX 显存8G+应该可以拖了。 古代中国及欧洲,每场大战役都有20-30万人,我认为这才是战争,骑砍可以制作到一个容纳到20-30万人的战场,而计算机发展到,可以支援到这庞大的数据,就可以体验到古代人上阵杀敌的场面了
呵呵人 发表于 2010/5/17 21:03:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
我觉得想真实体验这种20W以上的大战,骑马与砍杀这种模式根本不适应。个人砍杀的力量在战场上太渺小了,还不如RTS游戏图像做的更真实,加上第一人称模式。而且,这种大战役一天都打不完,鸣金收兵来日再战,你确定这样砍几天很有可玩性?