攻城坦克溅射机制带来的变化(搬运工)
新机制带来的一些变化:1、攻城坦克轰击巨型单位:
打雷神时,AOE范围小于或等于雷神占地面积,因此无法伤及雷神周围的任何单位,AOE伤害变成了单体伤害;
打大象时,紧贴大象的单位承受25%的伤害,也就是15点,大象肉盾效果显著提高;
打巨像时,巨像下方单位承受完全伤害,周围单位受伤害变化不大,巨像并没有从新机制中受益。
2、狂热者打枪兵时,坦克的误伤不再使枪兵直接挂掉,而是伤30点HP。
由于狂热者拥有0.5格左右射程,所以机枪兵距离狂热者身体中心大于全伤害区域的半径,故只承受50%伤害。如果微操狂热者贴近枪兵,可以让枪兵一炮挂掉。
3、轰击前排追踪者还是后排追踪者差别不大。轰击陆军集群正中心的小型单位效果最好。
4、无操作打狗群/机枪群等小单位集群效率略微提高。
作者:SC2P.COM|wby 有地形很优越的高地,架坦克还是很有效的防守方法。 数据帝 不是什么新机制,不过是溅射范围小了。。。 哦,LZ分析的很好- -顶个 攻城坦克射程50,溅射全屏,敌我识别,这才是真正的攻城无敌坦克
回复 6# mingyuegaoda 的帖子
那坦克发射的是基因武器吧…… 坦克溅射个人感觉还是不平衡 不平衡什么啊,tank现在被各种克啊…… TANK王道啊 坦克开发了新的敌我识别基因溅射弹 tank已经没有在星际1的威慑力了,神族单位轰都轰不动, 低地打高地无MISS无伤害折损。狂热者快速近身,追猎者BLINK,巨像不朽。。。。。。 从 以前的 战争中就能看出 坦克的位置 就跟 轰炸机一样起到的是 掩护 压制 作用
就算 跟 步兵一起移动 起到作用也只是 震慑 陆兵 加掩护 作用
坦克最怕工兵
还是很符合 现实中坦克的地位
SC2中坦克需要 视野 和数量 还有防空来支撑
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