wapplew 发表于 2010-4-23 15:21

9次更新后,判定星際2不如星際1,暴雪作風太保守

星际2出来,相信很多人都又期待又怕被伤害
这次暴雪也安安稳稳,星海2的设计没有太多改变
这是新手老手两边通吃的一个较为中庸的一个选项
感觉不够大刀阔斧,平衡度也许有,但是太小家子气
9次更新,每次的修改多是弱化某兵种,加长研发,攻击减速之类
不说接下来的资料片,这种“平衡”的方式/方向,我个人是不是太喜欢
太过“魔兽”太过"WOW".(有玩WOW的应该熟悉这种平衡方式)
当然这样修改也是最安全的做法之一,所谓枪打出头鸟
什么兵种出头就打一打,就怕最终把兵种磨到毫无特性
beta 刚出的时候,好几个兵种非常有“特色”(过强?)
例如妈妈船,小强之类
就说小强定位,就是肉盾,回血快的单位,消弱几次之后
现在还稍微保持这样的感觉,往后还会不会继续弱化磨平就不知道了

反观星际1,看起来“不平衡”的单位多的是
例如金甲虫,书面看,冲击距离超远,溅射,超大伤害
看起来就一整个太强的单位,但是弱点也明显,移动速度超慢
不能对空,“子弹”要钱等等
潜伏兽,书面看,远距离攻击,潜行,溅射,大伤害
前期rush两只到对方矿区,如果没有反隐基本GG
弱点也明显,不遁地无法攻击,遁地后无法移动
蝎子,喷烟雾,烟雾内兵种无视烟雾外远程单体攻击!
当然还有伤害超高的心灵风暴,白球,雷车等等
星际1太多这种可以“秒”人的单位,但是星际1还是可以做到非常平衡
这个就是星际1神的地方,玩起来爽度很够

以上的星级2基本没有,心灵风暴弱化,核弹弱化,白球基本废物
不是说星际2一定要保留星际1的原有兵种的兵力
但是星际2缺少想像力丰富,设定很大胆的兵种
当然不是说暴雪的人没创意,我相信他们一定还设计了很多好玩的兵种
但是现在的大方向,或许暴雪太过害怕砸招牌所致

虽然说现在是Beta,还有很多时间可以修改,可以预见不会有大改,只会有小修
但是如果暴雪还是保持这种保守的做法,只能把希望寄托在资料片了


以上只是个人感受
Beta玩了1个多月,目前白金组中游位置

sunyupengg 发表于 2010-4-23 15:27

暴雪要做的还是大众化的游戏,商家总是以利益为核心的。

ichigocheng 发表于 2010-4-23 17:01

但要这样下去,我对这游戏就没兴趣了

zhuoyanjh8 发表于 2010-4-23 17:03

要蛋定,暴雪表示 此为测试版并且后面还有资料片。。。。

zyc4175700 发表于 2010-4-23 17:05

我觉得很不错啊 特别是战网的配对系统 能让你跟实力接近的打 会很有兴趣玩下去

yqc20061538 发表于 2010-4-23 17:07

战网免费吗,星级的局域网免费

多罗罗 发表于 2010-4-23 17:09

玩过星际1才体会到星际2只是包装华丽的汉堡。难掩其快餐的本质。。终究将被归为快餐一类。。。

7107876 发表于 2010-4-23 17:09

亲爱的,亮点是地图编辑器。

zxsun1203 发表于 2010-4-23 17:13

对任何新事物的出现都不要过早的下定论,就像是刚出生的小孩子,不能因为他现在什么都不知道就说他以后的人生是灰暗的一样。星际1刚出来的时候也不是完美无缺的,还是慢慢等吧。时间会证明一切。

jhlong 发表于 2010-4-23 17:27

没办法,不保守就怕没人买账

rthnbvseed 发表于 2010-4-23 17:29

哪来找那么多创新,你看怎么多快餐网游,还不是有一大群人玩得不亦乐乎,还大把大把往里砸钱

sc2cpinna 发表于 2010-4-23 19:26

SC2设计老大是做红警的光头,还不懂么~

zw54321 发表于 2010-4-23 19:29

星际2我们等的是编辑器,管它把星际2做成啥样,其实我一点都不抱希望了,从星际2出来之后我就对它大失所望,它再改也是个垃圾,只要编辑器公布出来,我相信民间会做出比星际2优秀得多的RPG来,最起码,我们能看到星际2引擎开发出来的DOTA,光这一项目就够我们玩几年的了。

believeinlove 发表于 2010-4-23 19:39

LZ下定论还太早,毕竟这只是BETA版。。。

easonci 发表于 2010-4-23 19:54

absolute520 发表于 2010-4-23 20:03

星际2我们等的是编辑器,管它把星际2做成啥样,其实我一点都不抱希望了,从星际2出来之后我就对它大失所望,它再改也是个垃圾,只要编辑器公布出来,我相信民间会做出比星际2优秀得多的RPG来,最起码,我们能看到星际2引擎开发出来的DOTA,光这一项目就够我们玩几年的了。
zw54321 发表于 2010-4-23 19:29:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

就你聪明。

改太多说变化太大,不像星际。改太少说缺乏想象力……

你们这些人也太苛刻了

lsfeng 发表于 2010-4-23 20:31

放心吧...当你们身边朋友都玩就算你再不喜欢也不得不玩.....

41257453 发表于 2010-4-23 21:18

我觉得很不错啊 特别是战网的配对系统 能让你跟实力接近的打 会很有兴趣玩下去
zyc4175700 发表于 2010-4-23 17:05:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
不错个啥?从war3的BN就是这种虚拟等级匹配系统了,现在的SC2的BN就只是原基础上增加了分组,其实和以前BN的级别没多大区别,这方面根本没有什么进步

garydk 发表于 2010-4-23 22:01

我已经对星际2对战不报什么希望了,做得稀烂不说还要战网收费……只等玩战役和RPG就行了

jumbycc 发表于 2010-4-23 22:34

基本就等资料片了。。。其他杯具。。。

Zx.MYS 发表于 2010-4-23 22:40

LZ真2

ddxxxy 发表于 2010-4-23 23:29

LZ说到了点子上 SC1就是可以在看似夸张的各个兵种间做出平衡 每个兵都有出彩与俱威慑之处却又受制于其他兵种或自身特点 而SC2完全就是在数字上做文章,没有那种游走在钢丝上的平衡感……

67623387 发表于 2010-4-23 23:33

星际2没有想象中的好,不过有强大的地图编辑器,N多好地图出现,例如经典地图DOTA百玩不腻

qiuxinkuang 发表于 2010-4-23 23:50

游戏还没有发售,已经被人判定了。。。

gatx105e 发表于 2010-4-24 00:06

现在这种情况还硬说SC2优秀的人根本就没有基本的游戏鉴赏能力,BLZ早就不是当初的那个了,现在对于平衡性的控制手法太暴力,除了CWOW,请看正常的WOW。完全一样的平衡手法,WOW的今天就是SC2的明天。

mslynn 发表于 2010-4-24 00:47

不是加了一些新兵种和新能力吗。
不如叫暴雪新出个银河争霸算了。

羽月的哭泣 发表于 2010-4-24 00:50

反正还是要看正式版本有没有什么革新了,以前看PJ使用2个金甲虫外加1白球,2龙骑打死fengzi150人口

的刺蛇的时候真的觉得很惊艳,近日看PJ打SC2表演赛同样操纵着这点东西加2巨像果断GG

jj8712319 发表于 2010-4-24 01:11

现在断定还太早了,还是测试版,又不是正式版,星际2最大玩点出了战网,就是战役,看了些战役的视频,觉得还不错,还是期待

linx194 发表于 2010-4-24 01:11

sc2cpinna 发表于 2010-4-24 02:05

虽然现在下结论太早,但目前的情况也是事实
SC2目前的问题就是毫无种族差异特性和兵种特点,只是外形不同、攻防射程伤害范围数据不同的罢了。
看红警就知道了,光头典型的作风。
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