lsl1983lsl 发表于 2010-4-21 22:22

关于税收失败的一点YY

对于税收失败
   
    我理解是,游戏开始不是有些领主他们说他们的领地不交保护费吗.让你去收收.我感觉就是这么回事.你的领地有人拒交保护费.虽然是小个别农户.但是村子多了损失还是巨大的.过去有人提出过保护贸易商路的假设.不过感觉每天都有人被海寇抓走.这已经属于可接受范围失踪人口了.不会影响太大.而且一个村子的好感度,比如一些要你送个牛呀啥的,别人也只是对你多个微笑.至于村子的繁荣...那就真不知道那些个牛被村长整哪去了.也许是像你一样.赶到一个没人的小树林里,屠宰了吧....
      
      所以对于税收,我唯一可以确定的就是忠诚度.而提高忠诚度的方式只有一个学校.这么也就解释了学校的存在意义.这个变量是独立存在于好感度,繁荣度之外的.老外的设计都很简单其实.一个萝卜一个坑.要好感.多送牛.要繁荣,建磨坊,要听话.盖学校.

cloudzerox 发表于 2010-4-21 22:33

我可以确定的是税收是有BUG的 详细见中文网 里面有很变态的税收截图

税收失败和忠诚度与村子城镇数量有关

wa65919569 发表于 2010-4-21 22:55

我现在正烦恼着税收嗯~~heh~~~·

nadkaa 发表于 2010-4-21 22:57

学校 一个月1点忠臣度   盖学校还要几个月现实中我玩了1周游戏也才300天   靠学校要提升到哪年去啊

l116822251 发表于 2010-4-22 13:31

所以治理一个国家那里是一年两年的事情啊~~~

yyweven 发表于 2010-4-22 14:11

LZ的意思是把友好度和忠诚度分开来了?那忠诚度怎么表现呢。个人不同意这种说法。

lsl1983lsl 发表于 2010-4-22 16:35

LZ的意思是把友好度和忠诚度分开来了?那忠诚度怎么表现呢。个人不同意这种说法。
yyweven 发表于 2010-4-22 14:11:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

我现在就是找不到这个忠诚度哪里查.也许学校盖好了会有一个新的数值.但是.好友度和忠诚度是肯定分开的.这游戏里的所有参数都是一个定向的.比如士气.什么加什么减.都是分开独一一条.不会出现穿插影响.

如果好友度和忠诚度和一起计算,我的那些好友度上20的村子还比不上我一个从来没去打理过的村子来的税金多.就一个最开始的村20+好友的建了磨坊.后来其他的都没来的时间.

也许学校建好了.在村面板里好友度一条下面会多一行忠诚度.

凌绝 发表于 2010-4-22 16:47

先顶再看

00702253 发表于 2010-5-6 10:59

我觉得就是忠诚度的问题,不过游戏里一个月加一点也太恶心了。

wy44607355 发表于 2010-5-7 17:23

我已经不指望税收了``那些都是浮云``
页: [1]
查看完整版本: 关于税收失败的一点YY