星际2微操APM多少才算入门了???
打了几天,然后现在平均的APM基本在120左右,费操作肯定是有的,但因该不多。这个APM的话多少才能算是入门呢? loner也就100多吧 我玩魔兽时平均APM是180到220,大规模操作有300+以上,看了自己打的星际2录象,也不知道为什么平均APM只有100多,最高也是300多。。。。。。。 120肯定是够了。可以比较随意的进行切换了。但如果和职业选手那样玩多线的话。我估计至少要200. 我玩魔兽也就160左右 我玩DOTA这种单英雄RPG,就已经有160的APM了 我觉得现在SC2打得是运营和战术吧。APM有160左右够了。 跟大家說一個秘密…
我的APM是可怜的30… = =
不過在台灣BN上打,可以打敗6X-8X的對手的… = = 會不會是對手費操作多? 我玩单英雄魔兽RPG和魔兽对战,平均APM都比星际2高很多,不知道为什么。。。。。。难道星际2真的太智能化了。。。。。。 150~200左右就可以了。。虫族例外。。。 55左右 飘过~~` 魔兽的操作讲究细腻,星际的操作讲究速度,操作风格不太一样 没多少废操作 80 左右 足矣 60左右吧。上100多都是打的太犹豫的结果,学会果断,对手一样会佩服你的。 掩面而逃 我打魔兽150+,现在只有悲剧的50... 我平均在67~74AMP之间,郁闷,怎么也提高不了了
回复 15# netlaaa1 的帖子
果断就是。。。兵冲出去就不回头??? 打DOTA100多,打星际2看录像只有60多,难道星际2的实际APM应该是录像的1.5倍? 100到300?话说我那70的微操到底算啥? 我看过录像,一开始还没到8个农民,那AMP直冒200+都不知他在操作什么,AMP这么高。帮基地编队,狂按也打不到那个数,一个农民原本点击一两下就可达到的地方,非得狂点击前进,看比赛至少6、7下,晕~~~有必要吗?又不是看到敌人
所以我认为AMP高的人也不一定比有灵活头脑,会随机应变的,AMP低的人强 打了几天,然后现在平均的APM基本在120左右,费操作肯定是有的,但因该不多。
这个APM的话多少才能算是入门呢?
jumbycc 发表于 2010-4-11 22:29:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
绝对入门了 都乱入了已经
美服这延迟 我根本没法高apm总感觉操作下去石沉大海 单位连反应都没有
单机没延迟的话 倒是能120以上 我看过录像,一开始还没到8个农民,那AMP直冒200+
都不知他在操作什么,AMP这么高。帮基地编队,狂按也打不到那个数,一个农民原本点击一两下就可达到的地方,非得狂点击前进,看比赛至少6、7下,晕~~~有必要吗?又不是看到敌人
所以我认为AMP高的人也不一定比有灵活头脑,会随机应变的,AMP低的人强
敏弚 发表于 2010-4-12 21:06:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
这你就不知道了
美服延迟大这叫做同步率调整 也就是培养手感 很重要的哦 APM高低 其实要看玩家的习惯 有些玩家喜欢没事乱点APM自然就会高,我相信一场APM平均在150左右的玩家,有1/3的APM是重复或者无意义的!
回复 24# fps40 的帖子
楼上强瘾~ 打DOTA平均APM都是160以上,打星际2只有110左右,没看录象之前自己都没想到玩DOTA时的APM竟然有160+,不知道为什么玩DOTA的APM会比星际2高.........APM不是可意去练的,玩多了熟练了APM自然上去,自然上去的APM才是真的APM........ 想到战网的延迟,我都不想买正式版了,有时候半秒的延迟就可以决定胜负 想到战网的延迟,我都不想买正式版了,有时候半秒的延迟就可以决定胜负67623387 发表于 2010-4-12 21:20:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
延迟是即时战略的致命伤,魔兽3延迟一点还可以挽救,而星际这种快节奏就全盘覆没~~~~
回复 29# 敏弚 的帖子
延时也是一种战术,你延别人也延啊。。。所以。。。习惯了延时,你就强瘾啦
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