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SC2画面很差嘛,比SC2好的当然有很多很多,很多很多 CNC3都比它好多了,不说CNC4和战锤40K了 个人感觉画面已经很好了....... 看了这个画面,不知道游戏是怎么操作的……跟星际一样吗?? 看到海上面得场面就知道很吃显卡 我的老电脑肯定杯具 画面还是不错的~ SC2画面很差嘛,比SC2好的当然有很多很多,很多很多 CNC3都比它好多了,不说CNC4和战锤40K了xqyxqy 发表于 2010-3-21 22:00:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
哈哈,感谢参与,不过就我个人而言无论最高指挥官2还是星际争霸2,你的C&C2都是不如的,甚至我还会说但从画面来时更早帝国时代3都比C&C3强。当然我希望你能证明我是错的,因此还是请上图吧,条件详情参见http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1182010.html谢谢~ 看了这个画面,不知道游戏是怎么操作的……跟星际一样吗??
adamstt1 发表于 2010-3-21 23:45:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
SC2并不拒绝微操作,比如可以通过微操躲避炮弹等等,但当作战单位很多的时候,通常没有精力做这些,只能用在少数高价值的战略武器上。另外按空格键移动鼠标可以旋转画面,滑轮可以缩放地图,这都是从最高指挥官1代就有的控制 看到海上面得场面就知道很吃显卡 我的老电脑肯定杯具
寂寞风殇 发表于 2010-3-22 1:00:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
有时候还是要多一些自信的,最高指挥官1代资料片FA,我就是用04年的老电脑都能进行游戏,当然是少量作战单位的模式下,而SC2的优化要好得多,试试看也可能带给你惊喜呢~ SC2画面很差嘛,比SC2好的当然有很多很多,很多很多 CNC3都比它好多了,不说CNC4和战锤40K了
xqyxqy 发表于 2010-3-21 22:00:00http://3dm
x_worm 发表于 2010-3-22 19:37:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
抱歉是C&C3,手误 画面差是事实,08年后的rts,除了星际2外,我实在找不到更差的
楼主没玩过其他的rts吧
SC2的走狗 发表于 2010-3-21 21:10:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
RA3也就是红警3算不算?哈哈,08年后的RTS我玩得不多,还是希望你能多托推荐几个好玩又好看的,让我多尝试一些嘛~ 还可以吧 额的神呀,居然有人说帝国3的画面比CNC3强...
CNC3的画面至今无人能敌,无论是最高1,2还是星际2或者是红警3.
你去看看云层在地面上的实时投影,建筑物和马路的反光,光线扭曲效果. CNC3所营造的一种空气质感是任何其他的RTS都不曾有的. 话说这类rts只可远观不可近看,近看不是卡通(如RA3),就是如玩具(SC2)还是怀念(RA2)不让你移动视角,有种朦胧美 CNC3最NB,只可惜烂尾了。cnc4则干脆是茶几,画面算是唯一的洗具了。 额的神呀,居然有人说帝国3的画面比CNC3强...
CNC3的画面至今无人能敌,无论是最高1,2还是星际2或者是红警3.
你去看看云层在地面上的实时投影,建筑物和马路的反光,光线扭曲效果. CNC3所营造的一种空气质感是任何其他......
pheonixp 发表于 2010-3-22 22:24:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
据我所知C&C3所营造的氛围中环境建筑占有很重要的比重,而这种倾向于城区巷战的游戏是RTT类的特点,并不是RTS所必需的,因此C&C3并不像一个标准的RTS游戏。
由于这个游戏我是以前玩过的,现在没有装机,故此只好引用网上的贴图佐以说明。见下图,1、众所周知人类的视觉以可视度范围内距离相对接近的物体为清晰,反之模糊。以这种图所反映需的效果来看距离最近的建筑之用了简单的贴图处理,显得很不真实,而图中心位置的建筑则要逼真的多,这与制作投入的细致程度相关,这个部分并不够真实。2、再以此图为例,C&C3的投影应该是反映非常真实的,而本图中中心位置穹顶建筑的投影很明显与其他建筑已经树木和作战单位的投影不同,按照成角透视的关系此时的太阳位于左上角,作为图中心的建筑反映的投影说明太阳的位置在其顶部偏左的位置,因此可以判断为实际发光的主体光源不只一个。 额的神呀,居然有人说帝国3的画面比CNC3强...
CNC3的画面至今无人能敌,无论是最高1,2还是星际2或者是红警3.
你去看看云层在地面上的实时投影,建筑物和马路的反光,光线扭曲效果. CNC3所营造的一种空气质感是任何其他......
pheonixp 发表于 2010-3-22 22:24:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
据我所知C&C3所营造的氛围中环境建筑占有很重要的比重,而这种倾向于城区巷战的游戏是RTT类的特点,并不是RTS所必需的,因此C&C3并不像一个标准的RTS游戏。
由于这个游戏我是以前玩过的,现在没有装机,故此只好引用网上的贴图佐以说明。见下图,1、众所周知人类的视觉以可视度范围内距离相对接近的物体为清晰,反之模糊。以这种图所反映需的效果来看距离最近的建筑之用了简单的贴图处理,显得很不真实,而图中心位置的建筑则要逼真的多,这与制作投入的细致程度相关,这个部分并不够真实。2、再以此图为例,C&C3的投影应该是反映非常真实的,而本图中中心位置穹顶建筑的投影很明显与其他建筑已经树木和作战单位的投影不同,按照成角透视的关系此时的太阳位于左上角,作为图中心的建筑反映的投影说明太阳的位置在其顶部偏左的位置,因此可以判断为实际发光的主体光源不只一个。http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/bb678758fc1a33cd9c820434.jpg 额的神呀,居然有人说帝国3的画面比CNC3强...
CNC3的画面至今无人能敌,无论是最高1,2还是星际2或者是红警3.
你去看看云层在地面上的实时投影,建筑物和马路的反光,光线扭曲效果. CNC3所营造的一种空气质感是任何其他......
pheonixp 发表于 2010-3-22 22:24:00
据我所知C&C3所营造的氛围中环境建筑占有很重要的比重,而这种倾向于城区巷战的游戏是RTT类的特点,并不是RTS所必需的,因此C&C3并不像一个标准的RTS游戏。
由于这个游戏我是以前玩过的,现在没有装机,故此只好引用网上的贴图佐以说明。见下图,1、众所周知人类的视觉以可视度范围内距离相对接近的物体为清晰,反之模糊。以这种图所反映需的效果来看距离最近的建筑之用了简单的贴图处理,显得很不真实,而图中心位置的建筑则要逼真的多,这与制作投入的细致程度相关,这个部分并不够真实。2、再以此图为例,C&C3的投影应该是反映非常真实的,而本图中中心位置穹顶建筑的投影很明显与其他建筑已经树木和作战单位的投影不同,按照成角透视的关系此时的太阳位于左上角,作为图中心的建筑反映的投影说明太阳的位置在其顶部偏左的位置,因此可以判断为实际发光的主体光源不只一个。http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/bb678758fc1a33cd9c820434.jpg 额的神呀,居然有人说帝国3的画面比CNC3强...
CNC3的画面至今无人能敌,无论是最高1,2还是星际2或者是红警3.
你去看看云层在地面上的实时投影,建筑物和马路的反光,光线扭曲效果. CNC3所营造的一种空气质感是任何其他......
pheonixp 发表于 2010-3-22 22:24:00
据我所知C&C3所营造的氛围中环境建筑占有很重要的比重,而这种倾向于城区巷战的游戏是RTT类的特点,并不是RTS所必需的,因此C&C3并不像一个标准的RTS游戏。
由于这个游戏我是以前玩过的,现在没有装机,故此只好引用网上的贴图佐以说明。见下图,1、众所周知人类的视觉以可视度范围内距离相对接近的物体为清晰,反之模糊。以这种图所反映需的效果来看距离最近的建筑之用了简单的贴图处理,显得很不真实,而图中心位置的建筑则要逼真的多,这与制作投入的细致程度相关,这个部分并不够真实。2、再以此图为例,C&C3的投影应该是反映非常真实的,而本图中中心位置穹顶建筑的投影很明显与其他建筑已经树木和作战单位的投影不同,按照成角透视的关系此时的太阳位于左上角,作为图中心的建筑反映的投影说明太阳的位置在其顶部偏左的位置,因此可以判断为实际发光的主体光源不只一个。http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/bb678758fc1a33cd9c820434.jpg 额的神呀,居然有人说帝国3的画面比CNC3强...
CNC3的画面至今无人能敌,无论是最高1,2还是星际2或者是红警3.
你去看看云层在地面上的实时投影,建筑物和马路的反光,光线扭曲效果. CNC3所营造的一种空气质感是任何其他......
pheonixp 发表于 2010-3-22 22:24:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
据我所知C&C3所营造的氛围中环境建筑占有很重要的比重,而这种倾向于城区巷战的游戏是RTT类的特点,并不是RTS所必需的,因此C&C3并不像一个标准的RTS游戏。
由于这个游戏我是以前玩过的,现在没有装机,故此只好引用网上的贴图佐以说明。见下图,1、众所周知人类的视觉以可视度范围内距离相对接近的物体为清晰,反之模糊。以这种图所反映需的效果来看距离最近的建筑之用了简单的贴图处理,显得很不真实,而图中心位置的建筑则要逼真的多,这与制作投入的细致程度相关,这个部分并不够真实。2、再以此图为例,C&C3的投影应该是反映非常真实的,而本图中中心位置穹顶建筑的投影很明显与其他建筑已经树木和作战单位的投影不同,按照成角透视的关系此时的太阳位于左上角,作为图中心的建筑反映的投影说明太阳的位置在其顶部偏左的位置,因此可以判断为实际发光的主体光源不只一个。http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/bb678758fc1a33cd9c820434.jpg
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