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楼主: x_worm
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[贴图] 图杀所有《最高指挥官2》画面不佳的流言

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发表于 2010-3-21 22:00 | 只看该作者

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SC2画面很差嘛,比SC2好的当然有很多很多,很多很多    CNC3都比它好多了,不说CNC4和战锤40K了
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发表于 2010-3-21 22:33 | 只看该作者
个人感觉画面已经很好了.......
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发表于 2010-3-21 23:45 | 只看该作者
看了这个画面,不知道游戏是怎么操作的……跟星际一样吗??
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发表于 2010-3-22 01:00 | 只看该作者
看到海上面得场面就知道很吃显卡 我的老电脑肯定杯具[em30]
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发表于 2010-3-22 06:47 | 只看该作者
画面还是不错的~
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 楼主| 发表于 2010-3-22 19:37 | 只看该作者
SC2画面很差嘛,比SC2好的当然有很多很多,很多很多    CNC3都比它好多了,不说CNC4和战锤40K了
xqyxqy 发表于 2010-3-21 22:00:00
哈哈,感谢参与,不过就我个人而言无论最高指挥官2还是星际争霸2,你的C&C2都是不如的,甚至我还会说但从画面来时更早帝国时代3都比C&C3强。当然我希望你能证明我是错的,因此还是请上图吧,条件详情参见http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1182010.html谢谢~
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 楼主| 发表于 2010-3-22 19:43 | 只看该作者
看了这个画面,不知道游戏是怎么操作的……跟星际一样吗??
adamstt1 发表于 2010-3-21 23:45:00
SC2并不拒绝微操作,比如可以通过微操躲避炮弹等等,但当作战单位很多的时候,通常没有精力做这些,只能用在少数高价值的战略武器上。另外按空格键移动鼠标可以旋转画面,滑轮可以缩放地图,这都是从最高指挥官1代就有的控制
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 楼主| 发表于 2010-3-22 19:47 | 只看该作者
看到海上面得场面就知道很吃显卡 我的老电脑肯定杯具[em30]
寂寞风殇 发表于 2010-3-22 1:00:00
有时候还是要多一些自信的,最高指挥官1代资料片FA,我就是用04年的老电脑都能进行游戏,当然是少量作战单位的模式下,而SC2的优化要好得多,试试看也可能带给你惊喜呢~
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 楼主| 发表于 2010-3-22 19:49 | 只看该作者
[quote]SC2画面很差嘛,比SC2好的当然有很多很多,很多很多    CNC3都比它好多了,不说CNC4和战锤40K了
xqyxqy 发表于 2010-3-21 22:00:00[img]http://3dm
x_worm 发表于 2010-3-22 19:37:00[url=http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1178408-3.html#15166279]

抱歉是C&C3,手误
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 楼主| 发表于 2010-3-22 19:52 | 只看该作者
画面差是事实,08年后的rts,除了星际2外,我实在找不到更差的
楼主没玩过其他的rts吧
SC2的走狗 发表于 2010-3-21 21:10:00
RA3也就是红警3算不算?哈哈,08年后的RTS我玩得不多,还是希望你能多托推荐几个好玩又好看的,让我多尝试一些嘛~
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发表于 2010-3-22 21:56 | 只看该作者
还可以吧
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发表于 2010-3-22 22:24 | 只看该作者
额的神呀,居然有人说帝国3的画面比CNC3强...
CNC3的画面至今无人能敌,无论是最高1,2还是星际2或者是红警3.
你去看看云层在地面上的实时投影,建筑物和马路的反光,光线扭曲效果. CNC3所营造的一种空气质感是任何其他的RTS都不曾有的.
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发表于 2010-3-23 06:33 | 只看该作者
话说这类rts只可远观不可近看,近看不是卡通(如RA3),就是如玩具(SC2)还是怀念(RA2)不让你移动视角,有种朦胧美
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发表于 2010-3-23 06:35 | 只看该作者
CNC3最NB,只可惜烂尾了。cnc4则干脆是茶几,画面算是唯一的洗具了。
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 楼主| 发表于 2010-3-24 20:15 | 只看该作者
额的神呀,居然有人说帝国3的画面比CNC3强...
CNC3的画面至今无人能敌,无论是最高1,2还是星际2或者是红警3.
你去看看云层在地面上的实时投影,建筑物和马路的反光,光线扭曲效果. CNC3所营造的一种空气质感是任何其他......
pheonixp 发表于 2010-3-22 22:24:00
据我所知C&C3所营造的氛围中环境建筑占有很重要的比重,而这种倾向于城区巷战的游戏是RTT类的特点,并不是RTS所必需的,因此C&C3并不像一个标准的RTS游戏。
由于这个游戏我是以前玩过的,现在没有装机,故此只好引用网上的贴图佐以说明。见下图,1、众所周知人类的视觉以可视度范围内距离相对接近的物体为清晰,反之模糊。以这种图所反映需的效果来看距离最近的建筑之用了简单的贴图处理,显得很不真实,而图中心位置的建筑则要逼真的多,这与制作投入的细致程度相关,这个部分并不够真实。2、再以此图为例,C&C3的投影应该是反映非常真实的,而本图中中心位置穹顶建筑的投影很明显与其他建筑已经树木和作战单位的投影不同,按照成角透视的关系此时的太阳位于左上角,作为图中心的建筑反映的投影说明太阳的位置在其顶部偏左的位置,因此可以判断为实际发光的主体光源不只一个。
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 楼主| 发表于 2010-3-24 20:21 | 只看该作者
额的神呀,居然有人说帝国3的画面比CNC3强...
CNC3的画面至今无人能敌,无论是最高1,2还是星际2或者是红警3.
你去看看云层在地面上的实时投影,建筑物和马路的反光,光线扭曲效果. CNC3所营造的一种空气质感是任何其他......
pheonixp 发表于 2010-3-22 22:24:00
据我所知C&C3所营造的氛围中环境建筑占有很重要的比重,而这种倾向于城区巷战的游戏是RTT类的特点,并不是RTS所必需的,因此C&C3并不像一个标准的RTS游戏。
由于这个游戏我是以前玩过的,现在没有装机,故此只好引用网上的贴图佐以说明。见下图,1、众所周知人类的视觉以可视度范围内距离相对接近的物体为清晰,反之模糊。以这种图所反映需的效果来看距离最近的建筑之用了简单的贴图处理,显得很不真实,而图中心位置的建筑则要逼真的多,这与制作投入的细致程度相关,这个部分并不够真实。2、再以此图为例,C&C3的投影应该是反映非常真实的,而本图中中心位置穹顶建筑的投影很明显与其他建筑已经树木和作战单位的投影不同,按照成角透视的关系此时的太阳位于左上角,作为图中心的建筑反映的投影说明太阳的位置在其顶部偏左的位置,因此可以判断为实际发光的主体光源不只一个。
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 楼主| 发表于 2010-3-24 20:22 | 只看该作者
[quote]额的神呀,居然有人说帝国3的画面比CNC3强...
CNC3的画面至今无人能敌,无论是最高1,2还是星际2或者是红警3.
你去看看云层在地面上的实时投影,建筑物和马路的反光,光线扭曲效果. CNC3所营造的一种空气质感是任何其他......
pheonixp 发表于 2010-3-22 22:24:00
据我所知C&C3所营造的氛围中环境建筑占有很重要的比重,而这种倾向于城区巷战的游戏是RTT类的特点,并不是RTS所必需的,因此C&C3并不像一个标准的RTS游戏。
由于这个游戏我是以前玩过的,现在没有装机,故此只好引用网上的贴图佐以说明。见下图,1、众所周知人类的视觉以可视度范围内距离相对接近的物体为清晰,反之模糊。以这种图所反映需的效果来看距离最近的建筑之用了简单的贴图处理,显得很不真实,而图中心位置的建筑则要逼真的多,这与制作投入的细致程度相关,这个部分并不够真实。2、再以此图为例,C&C3的投影应该是反映非常真实的,而本图中中心位置穹顶建筑的投影很明显与其他建筑已经树木和作战单位的投影不同,按照成角透视的关系此时的太阳位于左上角,作为图中心的建筑反映的投影说明太阳的位置在其顶部偏左的位置,因此可以判断为实际发光的主体光源不只一个。
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 楼主| 发表于 2010-3-24 20:24 | 只看该作者
[quote]额的神呀,居然有人说帝国3的画面比CNC3强...
CNC3的画面至今无人能敌,无论是最高1,2还是星际2或者是红警3.
你去看看云层在地面上的实时投影,建筑物和马路的反光,光线扭曲效果. CNC3所营造的一种空气质感是任何其他......
pheonixp 发表于 2010-3-22 22:24:00
据我所知C&C3所营造的氛围中环境建筑占有很重要的比重,而这种倾向于城区巷战的游戏是RTT类的特点,并不是RTS所必需的,因此C&C3并不像一个标准的RTS游戏。
由于这个游戏我是以前玩过的,现在没有装机,故此只好引用网上的贴图佐以说明。见下图,1、众所周知人类的视觉以可视度范围内距离相对接近的物体为清晰,反之模糊。以这种图所反映需的效果来看距离最近的建筑之用了简单的贴图处理,显得很不真实,而图中心位置的建筑则要逼真的多,这与制作投入的细致程度相关,这个部分并不够真实。2、再以此图为例,C&C3的投影应该是反映非常真实的,而本图中中心位置穹顶建筑的投影很明显与其他建筑已经树木和作战单位的投影不同,按照成角透视的关系此时的太阳位于左上角,作为图中心的建筑反映的投影说明太阳的位置在其顶部偏左的位置,因此可以判断为实际发光的主体光源不只一个。http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/bb678758fc1a33cd9c820434.jpg
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 楼主| 发表于 2010-3-24 20:24 | 只看该作者
额的神呀,居然有人说帝国3的画面比CNC3强...
CNC3的画面至今无人能敌,无论是最高1,2还是星际2或者是红警3.
你去看看云层在地面上的实时投影,建筑物和马路的反光,光线扭曲效果. CNC3所营造的一种空气质感是任何其他......
pheonixp 发表于 2010-3-22 22:24:00
据我所知C&C3所营造的氛围中环境建筑占有很重要的比重,而这种倾向于城区巷战的游戏是RTT类的特点,并不是RTS所必需的,因此C&C3并不像一个标准的RTS游戏。
由于这个游戏我是以前玩过的,现在没有装机,故此只好引用网上的贴图佐以说明。见下图,1、众所周知人类的视觉以可视度范围内距离相对接近的物体为清晰,反之模糊。以这种图所反映需的效果来看距离最近的建筑之用了简单的贴图处理,显得很不真实,而图中心位置的建筑则要逼真的多,这与制作投入的细致程度相关,这个部分并不够真实。2、再以此图为例,C&C3的投影应该是反映非常真实的,而本图中中心位置穹顶建筑的投影很明显与其他建筑已经树木和作战单位的投影不同,按照成角透视的关系此时的太阳位于左上角,作为图中心的建筑反映的投影说明太阳的位置在其顶部偏左的位置,因此可以判断为实际发光的主体光源不只一个。http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/bb678758fc1a33cd9c820434.jpg
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 楼主| 发表于 2010-3-24 20:25 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2010-3-24 20:28 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-3-24 20:30 | 只看该作者

回复 51# x_worm 的帖子

3DM图片限制太讨厌了
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 楼主| 发表于 2010-3-24 20:49 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-3-24 21:03 | 只看该作者
这是效果全开的一张图,从中可以见到一些C&C3的画面质感,水面的反射,地面的龟裂,以及燃炉蒸腾后气流的扭曲,建筑顶部的眩光等,可以从中感受到这是一种高温下炎热干燥的空气。但问题接下来出现在公路上,在建筑旁的公路上路面竟然可以反射出镜面一样的效果,将建筑的投影颜色完全呈现出来。我们知道只有在一种情况向公路上会出现这种景象,就是在雨后路面大量积水的情况下,况且只有在阴天的时候,也就是说,这同我们直观上的画面完全相反。炎热的公路上可以很明显的看到蒸腾气流产生的扭曲,可无论是塑胶还是柏油都不会反映出镜面效应来。本来SC2是没资格在镜面反射上指责C&C3的,因为SC2的海面上也有对飞行物的投射,不过从反映的空气质感上我不得不提出这样的问题来。(注:C&C3的公路镜面反射只有开最高画质的条件下才会看到)
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 楼主| 发表于 2010-3-24 21:12 | 只看该作者
目前我所引用的图片均来自于网上,分辨率不低于1024X768,文件不小于250k,主要是用来反映C&C3的画面问题,尽管作为RTS,C&C3做得很好,但从RTT的角度来说,这还远远不够。此外,需要说明的是我做得截图并没有打开抗锯齿AA,而且每个玩RTS的人是关注你的战斗单位还是环境建筑更多呢?如果一个虎王坦克被作的像蒙上皮的积木块,即使周围的环境再真实恐怕也不能令人满意吧?
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 楼主| 发表于 2010-3-24 21:44 | 只看该作者

一直没发最高1的图片

这是匆忙截取的两张,没有开空军,战列舰开火后的光线太强烈,都没有截好,以后再交差吧~

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发表于 2010-3-25 10:55 | 只看该作者
画面确实很一般……特效全开了,感觉像玩具
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发表于 2010-3-25 11:30 | 只看该作者
我的电脑有点跑不动,所以特效没有那么高,感觉可以接受啊
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发表于 2010-3-25 12:14 | 只看该作者
呀~画面真不错呀~比C&C4的画面好!不是Q版的太好了呵呵!上次看的图真的很糟糕,没想到画面原来没那么糟糕~
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发表于 2010-3-25 15:41 | 只看该作者
這畫面 你不卡嗎 ?  !~~~~~~~~~~~
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