娱乐还是平衡?
昨天下了指挥官。于是今天去了他的论坛查点资料。偶然看到了一帖是关于“游戏性和平衡性”的。无可避免的里面谈到了星际。
有个概念好像搞混了。
星际应该是作为一款娱乐游戏出世,然后因为在娱乐的过程中不断磨炼而后有一个很好的平衡性,然后再因为平衡性好,所以作为一款娱乐性强的游戏发展了大批FANS并赢得了广泛关注——不知道我说的对否?
所以我不太赞成“星际是为了平衡性压抑游戏性的游戏”————越有游戏性的游戏,应该玩的人也会更多吧————在死忠层面,任何该死忠忠于的游戏,游戏性是一样的————所以评判游戏性只能看非死忠玩家的多少了。
这里不谈星际2也不谈竞技这档子事——因为现在在测试阶段,这都是后话了。
—————————————————————分割线—————————————————————
事实上我倒觉得要说起娱乐性,市面上的战略游戏的游戏性都很好——当然我是战略游戏迷。
唯一不爽的就是,若果不找人对战。硬盘里星际、红警、魔兽、帝国、指挥官、命令征服、国家崛起、地球时代什么的都能打发很长时间。可是一旦想找人对战上网玩,即使所为一位星际迷我也不得不承认,浩方也好VS也好,一局游戏需要等人的概率最小的是魔兽。 唉,为了平衡性压抑娱乐性的例子太多了。我至今怀念版本1.00的Scrin蜈蚣
SC不了解。暴雪的war3平衡不怎么地。但怎么也比EA好的太多 别较真 还没卖呢~ 其实暗黑是暴雪最娱乐的作品了,其他和平衡都扯着8辈子的关系 说实话啊...不过也不知道怎么解决问题 暗黑PVP不是也调整过很多次了嘛 还没卖呢~
页:
[1]