hechen1213 发表于 2010-3-8 14:00

同5L 幽城幻剑录 一直认为是经典中的经典 特别是装了 后面一点小DLC后

ek0182 发表于 2010-3-8 15:32

回复 32# hechen1213 的帖子

后面那个DLC玩完了就后悔了……我月!竟然是个杯具!
不过DLC对感情的刻画少了很多,不如原来的深刻。
幽城是我第一个通关之后流眼泪的游戏。

雷恩斯中尉 发表于 2010-3-8 16:34

以“我希望”造句,楼主的小学老师一定很欣慰。

何谓RPG?RPG的主体是什么?是剧情,是讲述故事。从而衍生出各种类型的,有特自由的,比如上古4,辐射3这2个,这类开放式自由让人很容易觉得在一个世界里旅行干事,但也以牺牲了剧情为代价。

还有种就是单线故事,国内RPG双剑就是典型,如同电影电视剧般。欧美RPG也有这类,巫师,龙腾世纪都是成功的例子。


这里不能说谁好谁坏,侧重点不同表现手法也不同,被奉为经典的博德之门可不是下班后可以直接冲向大BOSS的游戏。所以不能以“自由度”来评价一个游戏的好坏,虽然国产RPG走下坡路。

这里是辐射区,可能有人会不满,辐射一样有好剧情。当然,有。比较下吧。
辐射3,龙腾世纪。2个专区,同有MOD,龙腾世纪大部分帖子都是剧情讨论,辐射3大部分帖子都是MOD讨论。

最后说下,我也喜欢玩辐射3也喜欢玩龙腾。但楼主不要因为喜欢萝卜就去否定青菜。

zero17 发表于 2010-3-8 16:43

巫师和DAO好歹对某些事情有完全不同的处理方法,特别是DAO,出身不同npc的态度也有改变,对话、任务完成的方式都不一样——这就是自由度!
自由度并不是说“你可以随便到处走”的意思,而是“你可以根据自己的偏好来做出选择”的意思。
金庸群侠传在国产游戏中算是可以随处走的游戏吧?但是可惜,主角有时候无端端的出言不逊,有时候又是恭敬异常,完全看制作人员对金庸人物的爱好而定——这就没有自由度。
同样,DAO,你可以用3-5种方法来缔结盟约,取决于你的种族、职业、以及行为决定,其中包括把叛徒收归麾下——这才是自由度。

至于版块问题……
龙腾世纪出来时间还不长,辐射在刚出的时候也都是剧情讨论……
何况龙腾的mod数量远远不能和F3、TES4相比,当然mod讨论帖也不会这么多。
这可不是单单游戏模式引起的分别。

zero17 发表于 2010-3-8 16:56

再补充一下:
为什么您会认为DAO和Fo3是两个类型的游戏呢?
事实上,它们都是美式RPG自由度的代表。
DAO找盟友的时候也是满地图可去,而FO3在父亲死掉前大圣堂一直是关闭不可进入的。
前者并没有束缚你的行动,而后者也没让你可以一出来就直接去见总boss……
不是么……?:)

雷恩斯中尉 发表于 2010-3-8 17:11

再补充一下:
为什么您会认为DAO和Fo3是两个类型的游戏呢?
事实上,它们都是美式RPG自由度的代表。
DAO找盟友的时候也是满地图可去,而FO3在父亲死掉前大圣堂一直是关闭不可进入的。
前者并没有束缚你的行动,而后者也没让你可以一出来就直接去见总boss……
不是么……?:)
zero17 发表于 2010-3-8 16:56:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

你是在跟我说么?我发现楼主并没说DAO。

那么请仔细看,我并没说2者是不同类型游戏,而是2者都是RPG,只是侧重点与表现方式不同。
有人喜欢开放模式RPG,有人喜欢剧情模式RPG,没必要因为喜欢一样去贬低另一样。

nnner1 发表于 2010-3-8 17:19

喜欢国产多一些~~~~~

mk2 发表于 2010-3-8 17:27

在一个民生问题尚没有解决的国家谈原创游戏是不是有点奢侈了?天朝首先要解决的是ZZ和经济问题,啥时经济不再依靠大量贱卖劳动力和资源,不再依靠房地产泡沫,真正得到提升,游戏产业才会有温床,盗版才不会这样猖獗。随之而来的还需要整体人文水平上的提升,没有自己文化特色的游戏只能是跟风之作。国产精品游戏暂时只是个幻想而已。。。

申公豹 发表于 2010-3-8 17:34

回复 34# 雷恩斯中尉 的帖子

这篇帖子中关于《云和山的彼端》的一些玩后感,是发自我灵魂深处的感悟。是我最爱的青菜。我没有不喜欢。
还有很遗憾的是我没有小学老师,我没上过学.......家里穷,二弟念的书,我没有。13岁我就出去帮厨了。那时候才有机会接触电脑。
现在还在回味这老掉牙的游戏是因为后来国产游戏没有超越他或是说没进步了。
这跟国内的市场现状是分不开的,唉,这问题永远也说不清楚......
中国单机游戏是救不回来的,这跟我们大家都有关系。

木天蓼 发表于 2010-3-8 18:14

看了下,LZ写的满好的。自由度很低或者毫无自由度的游戏,只会让玩家感觉象看一场长篇电影喵。

我离开辐射区有1个月了。大家都还在喵~~~

应该不记得我了吧~~~那个猎奇党喵~

freemenhy 发表于 2010-3-8 18:46

回复 4# 红烧茄子 的帖子

你错了,根本就不是技术层面的问题!很多优秀的国外游戏中都有我们中国人的汗水在里面!在游戏圈子呆过的都知道,很多国外游戏或者动画都是发过来当外包给我们做的。为什么?因为我们的价钱便宜质量好……
真正的原因就是老美敢做天朝把他们灭了的游戏,可是天朝有人敢做我们被老美灭了么?老外没事就把地球毁灭一次,天朝谁敢做这号游戏?明摆着找屎么……最后的结果是,好多高手都去了国外公司,给老外打工。因为在那里可以发挥自己的想象力。
厦门西基,这个公司可能很多朋友都没有听过,可是我会告诉大家,《生化战士》这部动画一到三都是他们做的,结果老美放……或许你不相信,可是事实是《最终幻想》系列里面都有他们的东西在里面。问题是他们为什么不做属于自己的东西?原因大家应该很清楚,天朝不是拿来开玩笑的,就算游戏或者动画都不行!

250251520 发表于 2010-3-8 20:05

以前玩过一部国产游戏 好像叫 天王 的 感觉很不错,其他就没怎么玩了,特别不喜欢回合制的游戏,玩得郁闷!

gaita2 发表于 2010-3-8 20:14

回合制的太无聊了

fanruoxi 发表于 2010-3-8 22:23

国产受日式RPG的影响很大,君不见最终幻想一直是回合制的吗,虽然我不喜欢。还有国产的审核可是很严格的,要是稍有出轨就会被砍的,所以LZ还是安心的玩玩进口的吧

zero17 发表于 2010-3-9 08:26

20分钟灭boss在我看来不叫做“自由度”。
作为一个“角色扮演游戏”,如果一直用“超越游戏思维”来进行游戏的话,是无法获得扮演的感觉的。我们要从主角的性格、爱好、特长、动机来出发,选择处理事情的方法,考虑的角度也要仅限于“主角应该知道的事情”,尽量不用或者少用“超游戏思维”来解决问题,这样才能融入角色。
而2代刚出阿罗由的主角不可能知道英克雷基地的位置,也没有去灭boss的动机,所以用超越游戏的思维去游戏本身就不是角色扮演的本质,这样带来的所谓“自由度”是虚假的。
我认为的自由度不是“哪里都可以去”,而是主角可以“按照自己的想法,合理的处理各种情况”。

你对dao的评价我非常赞同。

申公豹 发表于 2010-3-9 14:57

回复 41# 木天蓼 的帖子

没事换什么签名嘛,以前那个缺少中间部分的和谐签名不是很好吗?嘻嘻。

ckx4919 发表于 2010-3-9 15:27

我现在还记得云和山的彼端里那个舍身成仁的老和尚,也许他就是赛特想找那份东方情怀。

申公豹 发表于 2010-3-9 15:54

回复 49# ckx4919 的帖子

云和山彼端里的绝对高超部分之一!
一位悲天悯人,连蝼蚁都不忍伤之的高僧万般无奈之下以杀止杀。用自我牺牲的方式挽救更多生灵。
终极“侠”的精神思想表达!
国产武侠游戏在此刻爆发出了唯一的一次披靡天下的雄壮气魄!!

hechen1213 发表于 2010-3-9 20:17

回复 33# ek0182 的帖子

国产的RPG 就是靠悲剧和眼泪来留下经典的吧

铁血兵魂 发表于 2010-3-9 21:24

个人喜好不同...

wisefox2002 发表于 2010-3-11 20:24

支持,不过目前很难
不是技术,而是意识

申公豹 发表于 2010-3-11 21:05

自由!哈哈哈。
TM的自由。
一丝茧缕一轻舟,
一轮明月一弯勾。
花满簇,酒盈甌。
万顷波中得自由。

木天蓼 发表于 2010-3-11 22:22

回复 48# 申公豹 的帖子

还认识我喵~~~不素啊。

猎奇是爱好,但是做了版主要自制点喵~

kevinzhang87 发表于 2010-3-12 01:55

国产制作人员都跑去弄网游去了。等LZ攒够了几百个亿投到国产单机RPG游戏上你的愿望就能实现了

ybtp92 发表于 2010-3-12 07:48

我靠~LZ好像在写文章呢~文笔很好~可以作为范文啦~
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查看完整版本: 玩过辐射3等开放式美式RPG后再回过头来看国产RPG。