wbsff 发表于 2010-2-28 14:20

取消卧倒是BC2的一大败笔~~~

虽说取消卧倒是官网投票决定的,但是鉴于BC2的射击感比较真实,命中率不高,在队伍冲锋时有个隐藏的狙击手掩护或找个掩体掩护都是很有用的,取消了卧倒就没有那种埋伏与反埋伏的快感了,大多就是正面对抗,感觉缺少了什么。
目前破解版只能玩单机,也没有玩过测试版,不知道多人对战的感受如何,对于和COD比较我个人觉得没什么意思,各有所好,我觉得使命召唤的多人也很有意思的,并不是别人说的那样无聊,说了这么多我其实只是想战地系列能越做越好,让广大玩家能够玩得开心~~!

fsi167719 发表于 2010-2-28 14:23

BC2开始强调更快的节奏 往往双方打个照面不出几秒钟就结束战斗了..


说实话我挺怀念战地2那种氛围的   BC2节奏太快了

你注意看下地图也缩水了不少

jianxu大胖 发表于 2010-2-28 14:28

貌似所有人都在抱怨卧倒问题
包括我

tiger_csa 发表于 2010-2-28 14:34

卧倒了就全部玩狙击手对射了   就不叫战地了应该叫狙击对射

chenchangreng 发表于 2010-2-28 14:39

有卧倒除狙击高手以外全是移动靶子    特别是冲的快的   就是一号靶   你去打把   卧倒有好处也有坏处不过个人感觉坏处多于好处玩战地2的时候打有一张好像是油田好多树林好多狙击个人喜欢突击    活靶子   被打没死往打的地方看什么都没有有也看不见伏地魔....

3348587 发表于 2010-2-28 14:47

战争类游戏没卧倒..悲剧

wbsff 发表于 2010-2-28 15:01

配合BC2的弹道、射击感,狙击手也不是多么变态的,再说地图地形复杂化也可以避免狙击手不平衡,再说了COD里面也不是狙击手的天下啊

mahbz 发表于 2010-2-28 15:11

要是能躲猫猫就好了。哈哈
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