取消卧倒是BC2的一大败笔~~~
虽说取消卧倒是官网投票决定的,但是鉴于BC2的射击感比较真实,命中率不高,在队伍冲锋时有个隐藏的狙击手掩护或找个掩体掩护都是很有用的,取消了卧倒就没有那种埋伏与反埋伏的快感了,大多就是正面对抗,感觉缺少了什么。目前破解版只能玩单机,也没有玩过测试版,不知道多人对战的感受如何,对于和COD比较我个人觉得没什么意思,各有所好,我觉得使命召唤的多人也很有意思的,并不是别人说的那样无聊,说了这么多我其实只是想战地系列能越做越好,让广大玩家能够玩得开心~~! BC2开始强调更快的节奏 往往双方打个照面不出几秒钟就结束战斗了..
说实话我挺怀念战地2那种氛围的 BC2节奏太快了
你注意看下地图也缩水了不少 貌似所有人都在抱怨卧倒问题
包括我 卧倒了就全部玩狙击手对射了 就不叫战地了应该叫狙击对射 有卧倒除狙击高手以外全是移动靶子 特别是冲的快的 就是一号靶 你去打把 卧倒有好处也有坏处不过个人感觉坏处多于好处玩战地2的时候打有一张好像是油田好多树林好多狙击个人喜欢突击 活靶子 被打没死往打的地方看什么都没有有也看不见伏地魔.... 战争类游戏没卧倒..悲剧 配合BC2的弹道、射击感,狙击手也不是多么变态的,再说地图地形复杂化也可以避免狙击手不平衡,再说了COD里面也不是狙击手的天下啊 要是能躲猫猫就好了。哈哈
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