realheat
发表于 2010-1-10 22:37
现实的战斗等级评定真让人无语
RT,居然鼓励人打得越久越好,这个设定太奇怪了
luoluozy
发表于 2010-1-11 03:52
没办法技术性的评定太难弄出来了
realheat
发表于 2010-1-11 12:23
其实不会难吧,比如可以根据敌我双方等级差,用的回合数,我方伤血数来判定啊。当然回合数和伤血数应该越少越好,我方等级比怪越低越好。其实这些以这个游戏表现出的技术来看完全没问题的,但设计的方向有问题
hu102050
发表于 2010-1-11 14:11
我觉得根本没必要弄出这么个设定来
leolxl1
发表于 2010-1-15 11:05
- -在乎这个做什么
leolxl1
发表于 2010-1-15 11:06
LZ是完美主义者
leolxl1
发表于 2010-1-15 11:06
我都是玩过知道剧情就可以了
buzhihuowu123
发表于 2010-1-17 15:16
消耗战
luiscoljuve
发表于 2010-1-25 11:39
难怪我每次乾坤一掷把怪秒了最后评分那么低
fangyiqun
发表于 2010-1-25 14:26
打青蛙,,,出蛙王那效率,,,哎。。。。
zhangzeli
发表于 2010-1-27 02:43
对,打青蛙~~我就打了足足5个小时
lady4inlove
发表于 2010-1-27 08:56
技术
123zaq
发表于 2010-1-27 11:21
原来如此 怪不得评价一直低
blech99
发表于 2010-4-14 23:54
这个判定啊,恶,想我在太一仙径刷蛤蟆,获个特等要打上几十个回合,累都累死了。
白天月
发表于 2010-4-15 12:17
这是剧情类游戏何必那么在意战斗评价~~~~~当然了偶尔完美一下也很
日里万鸡
发表于 2010-4-18 23:51
剧情是最重要的
zhaodong11
发表于 2010-4-25 08:29
337233526
发表于 2010-4-26 17:33
要是刷评价的话还是冰蛤
彼岸沙罗
发表于 2010-4-28 21:52
考验耐心
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