realheat 发表于 2010-1-10 22:37

现实的战斗等级评定真让人无语

RT,居然鼓励人打得越久越好,这个设定太奇怪了

luoluozy 发表于 2010-1-11 03:52

没办法技术性的评定太难弄出来了

realheat 发表于 2010-1-11 12:23

其实不会难吧,比如可以根据敌我双方等级差,用的回合数,我方伤血数来判定啊。当然回合数和伤血数应该越少越好,我方等级比怪越低越好。其实这些以这个游戏表现出的技术来看完全没问题的,但设计的方向有问题

hu102050 发表于 2010-1-11 14:11

我觉得根本没必要弄出这么个设定来

leolxl1 发表于 2010-1-15 11:05

- -在乎这个做什么

leolxl1 发表于 2010-1-15 11:06

LZ是完美主义者

leolxl1 发表于 2010-1-15 11:06

我都是玩过知道剧情就可以了

buzhihuowu123 发表于 2010-1-17 15:16

消耗战

luiscoljuve 发表于 2010-1-25 11:39

难怪我每次乾坤一掷把怪秒了最后评分那么低

fangyiqun 发表于 2010-1-25 14:26

打青蛙,,,出蛙王那效率,,,哎。。。。

zhangzeli 发表于 2010-1-27 02:43

对,打青蛙~~我就打了足足5个小时

lady4inlove 发表于 2010-1-27 08:56

技术

123zaq 发表于 2010-1-27 11:21

原来如此 怪不得评价一直低

blech99 发表于 2010-4-14 23:54

这个判定啊,恶,想我在太一仙径刷蛤蟆,获个特等要打上几十个回合,累都累死了。

白天月 发表于 2010-4-15 12:17

这是剧情类游戏何必那么在意战斗评价~~~~~当然了偶尔完美一下也很

日里万鸡 发表于 2010-4-18 23:51

剧情是最重要的

zhaodong11 发表于 2010-4-25 08:29

337233526 发表于 2010-4-26 17:33

要是刷评价的话还是冰蛤

彼岸沙罗 发表于 2010-4-28 21:52

考验耐心
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