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楼主: KKNDX
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[原创] 揭露《Fuel》14400平方公里超大地图的秘密

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发表于 2009-6-7 09:41 | 只看该作者
伟大的世界观.............
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发表于 2009-6-7 12:00 | 只看该作者
感谢分享
有个疑问。怎么有一个地图比fuel大30倍的不去申请吉尼斯世界纪录呢?
不过不排除人家不想出名的机会
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 楼主| 发表于 2009-6-7 15:02 | 只看该作者
原帖由 eveblue 于 2009-6-7 12:00:00 发表
感谢分享
有个疑问。怎么有一个地图比fuel大30倍的不去申请吉尼斯世界纪录呢?
不过不排除人家不想出名的机会
具体原因我也不清楚,貌似是因为这游戏开发途中夭折了……
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发表于 2009-6-8 20:32 | 只看该作者
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发表于 2009-6-8 20:42 | 只看该作者
无语中.........................................................
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发表于 2009-6-8 20:46 | 只看该作者

回复 33# KKNDX 的帖子

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原来没有出来。

那随人怎么说也行
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发表于 2009-6-10 21:19 | 只看该作者
真的太震撼了 这个画面啊
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发表于 2009-6-11 08:17 | 只看该作者
很期待啊[em24] [em24] [em24]
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发表于 2009-6-11 08:24 | 只看该作者
纯技术贴  学习中[em09]
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发表于 2009-6-11 13:55 | 只看该作者
顶!!![em24] [em24] [em24]
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发表于 2009-6-12 05:30 | 只看该作者
楼主转的好
支持!!!!!!!!!   [em24] [em24] [em24]
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发表于 2009-6-12 17:00 | 只看该作者
很详细啊  谢谢LZ
支持楼主!!
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发表于 2009-6-12 19:04 | 只看该作者
期待发布哟!但是不知道对硬件要求如何!
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发表于 2009-6-12 22:38 | 只看该作者
原来如此好厉害[em57]
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发表于 2009-6-13 09:39 | 只看该作者
哇,好期待啊
[em09]
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发表于 2009-6-13 13:37 | 只看该作者
对这款游戏很期待,[em61]
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发表于 2009-6-13 15:00 | 只看该作者
生成直接的数学公式的简繁和公式变量的多少决定了生成的世界的复杂程度阿。。。上帝创造我们的这个世界估计就是用这种技术,只是他的公式很多,且很复杂,变量也是多的不得了,而且上帝不光把它应用在世界环境生成,还有生物的创造。。
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发表于 2009-6-13 15:58 | 只看该作者

回复 47# 6aa 的帖子

很深奥
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发表于 2009-6-13 23:18 | 只看该作者
太大了吧 [em57]
支持!支持!
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发表于 2009-6-18 18:52 | 只看该作者
原来如此  学习了....
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发表于 2009-6-20 05:00 | 只看该作者
很期待无限星辰这款游戏,不管多贵都要玩的!!!

就是开发太慢了
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发表于 2009-6-20 17:51 | 只看该作者
宣传图片里面貌似有摩托车   不知道实际游戏有没有
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发表于 2009-6-20 18:37 | 只看该作者
画面真是漂亮啊!!!
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发表于 2009-6-21 13:27 | 只看该作者
很好很强大............
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发表于 2009-6-21 23:30 | 只看该作者
附件那游戏......

哇咧!!

太强大了!95KB大小,居然做的那么好!不但有部分光影效果,居然还有物理引擎,画面无锯齿,画质比2000年部分游戏还要好....除了声音感觉一切都是那么牛B
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发表于 2009-6-22 13:58 | 只看该作者
太牛了。。96K的射击游戏[em60] [em60]
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发表于 2009-6-23 00:01 | 只看该作者
好厉害啊,如果都是用这种算法,应该就可以使游戏普遍化了
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发表于 2009-6-23 14:47 | 只看该作者
知道了  楼主转的好
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发表于 2009-6-23 18:43 | 只看该作者
太牛X了,长见识啊.....《无限星辰》很漂亮啊~~
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发表于 2009-6-24 18:00 | 只看该作者
这种技术在游戏编程中MS用的很广泛,主要用于减少数据存储量,使用伪随机数可以使每次生成的地图相同。。
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