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3DMGAME——ROG全家桶顶级配置轻松拿捏《黑神话:悟空》,参与活动赢显卡!

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发表于 2024-9-11 09:34 | 只看该作者
方式一:你在使用什么配置在玩《黑神话:悟空》;
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发表于 2024-9-11 09:35 | 只看该作者
两周目 顶级美术。真的把诗词中林海松涛,云山雾绕的感觉呈现出来。以前我以为“分不清虚拟与现实”是一句调侃,没想到已经一语成真。女角色们更是美的让我以立棍式出击
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发表于 2024-9-11 09:36 | 只看该作者
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发表于 2024-9-11 09:37 | 只看该作者
两周目 顶级美术。真的把诗词中林海松涛,云山雾绕的感觉呈现出来。以前我以为“分不清虚拟与现实”是一句调侃,没想到已经一语成真。女角色们更是美的让我以立棍式出击
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大到寺庙里的一尊佛,小到场景中的一块碑,其考究和细节无不令人惊叹。BOSS和小怪数量繁多,也很少有重复的(数了下,去掉换皮怪和NPC有170多种),各具特色风格迥异。
· 互动视效。如:打白衣秀士时水面效果会随着武器运动轨迹呈现不同波纹;打不空时,地上的书页会跟随棍棒一起起舞;打寅虎时,风卷落叶的效果。。。等等等等
· 战斗演出。如:法天象地一战,演出炸裂,真正的God of War;大圣残躯一战,各种动作细节拉满,还有很多彩蛋(抢葫芦、吃桃子等);火焰山土地一战,水墨阴阳风格如画卷一般;劈棍四豆的超解也是爽感拉满。。。等等等等
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大到寺庙里的一尊佛,小到场景中的一块碑,其考究和细节无不令人惊叹。BOSS和小怪数量繁多,也很少有重复的(数了下,去掉换皮怪和NPC有170多种),各具特色风格迥异。
· 互动视效。如:打白衣秀士时水面效果会随着武器运动轨迹呈现不同波纹;打不空时,地上的书页会跟随棍棒一起起舞;打寅虎时,风卷落叶的效果。。。等等等等
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发表于 2024-9-11 09:46 | 只看该作者
方式二:你的游戏时长多少?哪个头目/妖王让你印象深刻;
白嫖朋友的直到今天一共玩了85个小时左右。让我印象最深刻的妖王那就是“黄风怪”,因为我也是没拿定风珠就去硬打的玩家之一,是真的考验耐心,倒下了至少20多次才侥幸过去了,黄风怪的造型技能都很炫酷,虽然很难打但是凭实力过去的还是超级高兴的。
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发表于 2024-9-11 09:47 | 只看该作者
打了63小时
· 前三回。剧情改编出色,故事完整,即便只看过86西游记也能了解故事内核。配合影神图更是锦上添花。每一章结尾的画卷和动画都是加分项。
· 后三回。特别是五六回,挖坑过多,影神图也填不过来(如:白骨夫人、夜叉灭族,分别出自斗战神和西游日记)。受到斗战神和今何在作品影响,猴哥和部分角色传统印象中的形象差距颇大。然后主创又在采访中强调原著,导致为人诟病。
空气墙。空气墙本身不是大问题,很多游戏都有,但本作空气墙的设置比较反直觉(视觉上感觉能过去,跑过去却被空气墙挡住);同时前期空气墙带来的固有经验,和后期一些地图的设计是矛盾的。如:有的悬崖有空气墙,有的悬崖能跳还有隐藏区域;有的栅栏是空气墙不可破坏,有的栅栏可以打破后面有道路;偏偏游科又喜欢藏东西,玩家会因为前期的经验,误以为有空气墙而错失隐藏内容。
· 缺少地标。 我在游玩过程中倒是没怎么迷路。
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发表于 2024-9-11 09:50 | 只看该作者

打了63+小时
· 前三回。剧情改编出色,故事完整,即便只看过86西游记也能了解故事内核。配合影神图更是锦上添花。每一章结尾的画卷和动画都是加分项。
· 后三回。特别是五六回,挖坑过多,影神图也填不过来(如:白骨夫人、夜叉灭族,分别出自斗战神和西游日记)。受到斗战神和今何在作品影响,猴哥和部分角色传统印象中的形象差距颇大。然后主创又在采访中强调原著,导致为人诟病。
空气墙。空气墙本身不是大问题,很多游戏都有,但本作空气墙的设置比较反直觉(视觉上感觉能过去,跑过去却被空气墙挡住);同时前期空气墙带来的固有经验,和后期一些地图的设计是矛盾的。如:有的悬崖有空气墙,有的悬崖能跳还有隐藏区域;有的栅栏是空气墙不可破坏,有的栅栏可以打破后面有道路;偏偏游科又喜欢藏东西,玩家会因为前期的经验,误以为有空气墙而错失隐藏内容。
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