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楼主: caihong1022
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求逆向坍塌:面包房行动修改器

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发表于 2024-3-31 01:09 | 只看该作者
aoyougen 发表于 2024-3-30 15:18
我肯定是选中了啊~~

无论选谁都不生效~~

战斗中选中的人物,切出来看,会读到选中人物的AP和SP,然后进行编辑或者锁定。
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发表于 2024-3-31 10:03 | 只看该作者
对应哪个版本呀
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发表于 2024-3-31 10:39 | 只看该作者
ramiel2 发表于 2024-3-31 10:03
对应哪个版本呀

我现在是1.0.0.13,之前一个版本也兼容
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发表于 2024-3-31 11:50 | 只看该作者
xinanran 发表于 2024-3-31 10:39
我现在是1.0.0.13,之前一个版本也兼容

几个不是脚本的功能失效了..游戏更新的有点快
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发表于 2024-3-31 20:17 | 只看该作者
xinanran 发表于 2024-3-31 01:09
战斗中选中的人物,切出来看,会读到选中人物的AP和SP,然后进行编辑或者锁定。
...

这么简单的操作我肯定会的

我的游戏23号以后就无法更新~~


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发表于 2024-3-31 20:18 | 只看该作者
我估计是版本问题

刚才不小心碰到空格,话没说完就发送了~
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发表于 2024-4-2 13:51 | 只看该作者
果然,只支持1.0.13版本

我找到一个1.0.13的版本,目前就正常了。

以前只有脚本能用,所有需要点击读取状态 的都有问题
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发表于 2024-4-2 22:19 | 只看该作者
aoyougen 发表于 2024-4-2 13:51
果然,只支持1.0.13版本

我找到一个1.0.13的版本,目前就正常了。

版本问题,你可以用第一个CT表,AP和SP使用的是注入方式。特征码相对不容易受版本更新影响,缺点是敌人也全部无限。
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发表于 2024-4-4 12:28 | 只看该作者
谢谢大佬!!
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发表于 2024-4-5 18:05 | 只看该作者
xinanran 发表于 2024-4-2 22:19
版本问题,你可以用第一个CT表,AP和SP使用的是注入方式。特征码相对不容易受版本更新影响,缺点是敌人也 ...

指望你的CT修改器了,希望以后还能更新!
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发表于 2024-4-8 11:23 | 只看该作者
xinanran 发表于 2024-4-2 22:19
版本问题,你可以用第一个CT表,AP和SP使用的是注入方式。特征码相对不容易受版本更新影响,缺点是敌人也 ...

大佬求更新,功能基本全失效了...= =
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发表于 2024-4-8 12:47 | 只看该作者
时时沉沦 发表于 2024-4-8 11:23
大佬求更新,功能基本全失效了...= =

哪个版本的?主要我是学习版,手里最新的也就是1.0.0.13
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发表于 2024-4-10 08:08 | 只看该作者
xinanran 发表于 2024-4-8 12:47
哪个版本的?主要我是学习版,手里最新的也就是1.0.0.13

我是steam版1.0.13,用的是22楼您最后给的那个CT

一直是脚本的可用,但读数值的不能用,即:战斗中的无限AP、SP   以及资源里零件数、研发点数  都是??号无法读取。

作为老玩家我确信已按要求操作,只是表述一下情况不用费心改了,只要下个版本更新老哥依然能更新CT就好,哈哈哈
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发表于 2024-4-10 17:24 | 只看该作者
simon_cui 发表于 2024-4-10 08:08
我是steam版1.0.13,用的是22楼您最后给的那个CT

一直是脚本的可用,但读数值的不能用,即:战斗中的无 ...

了解,本来之前还做了无敌和秒杀,后来发现同样敌我都有效,就没保留。脚本靠特征码定位,相对不容易受更新影响,但由于游戏内的代码复用,很多功能是敌我同时生效,要完善的话,需要花时间去分析数据结构。

我把第一版脚本方式的AP,SP脚本和后面合并成了一个全脚本的,相对版本适应性会更好,缺点就是敌我同时有效:AP都无限,SP无限=敌方重装甲单位的EN无限。


(仅合并,还能用的就没必要下了,主要给受版本更新影响的同学救急)其他没有的数值类,直接CE改就好了




最近事比较多,有问题留言,有时间了一起处理。:)

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