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[分享] 原创 魔法工艺多项修改模组 0.6.33

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发表于 2023-11-11 00:25 | 只看该作者
新发的可以用
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发表于 2023-11-11 10:56 | 只看该作者
大大,把标题更新一下吧。
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 楼主| 发表于 2023-11-11 11:40 | 只看该作者
qq76158440 发表于 2023-11-11 10:56
大大,把标题更新一下吧。

更新啥标题
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发表于 2023-11-11 13:52 | 只看该作者

把新版本的文件,以及更新内容写一下吧。
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发表于 2023-11-11 17:00 | 只看该作者
大佬怪最大hp对怪无效,仅对自己有效
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发表于 2023-11-11 17:31 | 只看该作者
如果调遗物等级为3,那么小退再进就会变成5级遗物,调2级遗物小退进来又会变成3
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发表于 2023-11-11 17:53 | 只看该作者
有大佬知道steam怎么回退版本吗?游戏自动升级0.6.34了
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 楼主| 发表于 2023-11-11 20:39 | 只看该作者
sky59762 发表于 2023-11-11 17:53
有大佬知道steam怎么回退版本吗?游戏自动升级0.6.34了

0.6.34可以用我另一个mod-控制台mod
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发表于 2023-11-12 09:27 | 只看该作者
alei1370 发表于 2023-11-10 15:22
还是一样 我这是学习版的

求学习版链接~~~谢谢~~
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发表于 2023-11-15 17:38 | 只看该作者
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发表于 2023-11-17 15:12 | 只看该作者
修改物品ID显示是什么意思啊?
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发表于 2023-11-17 20:07 | 只看该作者
6666666666666666666
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发表于 2023-11-17 22:20 | 只看该作者
谢谢分享~
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发表于 2023-11-17 23:18 | 只看该作者
很好用,谢谢分享
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发表于 2023-11-20 01:34 | 只看该作者
谢谢谢谢
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发表于 2023-11-24 10:08 | 只看该作者
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发表于 2023-11-24 19:03 | 只看该作者
666666666
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发表于 2023-11-25 07:47 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2023-12-2 20:16 | 只看该作者
好东西 研究一下
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发表于 2023-12-3 18:13 | 只看该作者
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发表于 2023-12-27 13:50 | 只看该作者
1111111111111111111111111
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发表于 2024-1-20 04:15 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2024-2-17 14:46 | 只看该作者
试一下吧
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发表于 2024-7-6 01:36 | 只看该作者
82版本了,可惜了
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发表于 2024-7-6 01:39 | 只看该作者
[Error  : Unity Log] MissingFieldException: Field not found: int .WandConfig.relic_WandAddSlot Due to: Could not find field in class
Stack trace:
(wrapper dynamic-method) WandConfig.DMD<WandConfig::Copy>(WandConfig)
WandConfig.GetConfig (System.Int32 id) (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
BattleData.Initialize () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AIJHCEPCDMH.CreatePlayer () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
JKCAJGOMOPA.Start () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)

[Error  : Unity Log] KeyNotFoundException: The given key '(0, 0)' was not present in the dictionary.
Stack trace:
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <307f99c6ca41457e88f875b482781fa7>:0)
IPIMBILENHP.get_CurrentRoomCtrller () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.EveryInitialize () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.OnEnable () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
UnityEngine.GameObject:SetActive(GameObject, Boolean)
JGPHFEEJGGD:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

[Error  : Unity Log] KeyNotFoundException: The given key '(0, 0)' was not present in the dictionary.
Stack trace:
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <307f99c6ca41457e88f875b482781fa7>:0)
IPIMBILENHP.get_CurrentRoomCtrller () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.EveryInitialize () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.OnEnable () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
UnityEngine.GameObject:SetActive(GameObject, Boolean)
JGPHFEEJGGD:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

[Error  : Unity Log] KeyNotFoundException: The given key '(0, 0)' was not present in the dictionary.
Stack trace:
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <307f99c6ca41457e88f875b482781fa7>:0)
IPIMBILENHP.get_CurrentRoomCtrller () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.EveryInitialize () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.OnEnable () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
UnityEngine.GameObject:SetActive(GameObject, Boolean)
JGPHFEEJGGD:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

[Error  : Unity Log] KeyNotFoundException: The given key '(0, 0)' was not present in the dictionary.
Stack trace:
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <307f99c6ca41457e88f875b482781fa7>:0)
IPIMBILENHP.get_CurrentRoomCtrller () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.EveryInitialize () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.OnEnable () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
UnityEngine.GameObject:SetActive(GameObject, Boolean)
JGPHFEEJGGD:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

[Error  : Unity Log] KeyNotFoundException: The given key '(0, 0)' was not present in the dictionary.
Stack trace:
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <307f99c6ca41457e88f875b482781fa7>:0)
IPIMBILENHP.get_CurrentRoomCtrller () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.EveryInitialize () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.OnEnable () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
UnityEngine.GameObject:SetActive(GameObject, Boolean)
JGPHFEEJGGD:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

[Error  : Unity Log] KeyNotFoundException: The given key '(0, 0)' was not present in the dictionary.
Stack trace:
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <307f99c6ca41457e88f875b482781fa7>:0)
IPIMBILENHP.get_CurrentRoomCtrller () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.EveryInitialize () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.OnEnable () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
UnityEngine.GameObject:SetActive(GameObject, Boolean)
JGPHFEEJGGD:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

[Error  : Unity Log] KeyNotFoundException: The given key '(0, 0)' was not present in the dictionary.
Stack trace:
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <307f99c6ca41457e88f875b482781fa7>:0)
IPIMBILENHP.get_CurrentRoomCtrller () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.EveryInitialize () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.OnEnable () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
UnityEngine.GameObject:SetActive(GameObject, Boolean)
JGPHFEEJGGD:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

[Error  : Unity Log] KeyNotFoundException: The given key '(0, 0)' was not present in the dictionary.
Stack trace:
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <307f99c6ca41457e88f875b482781fa7>:0)
IPIMBILENHP.get_CurrentRoomCtrller () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.EveryInitialize () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.OnEnable () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
UnityEngine.GameObject:SetActive(GameObject, Boolean)
JGPHFEEJGGD:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

[Error  : Unity Log] KeyNotFoundException: The given key '(0, 0)' was not present in the dictionary.
Stack trace:
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <307f99c6ca41457e88f875b482781fa7>:0)
IPIMBILENHP.get_CurrentRoomCtrller () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.EveryInitialize () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.OnEnable () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
UnityEngine.GameObject:SetActive(GameObject, Boolean)
JGPHFEEJGGD:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

[Error  : Unity Log] KeyNotFoundException: The given key '(0, 0)' was not present in the dictionary.
Stack trace:
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <307f99c6ca41457e88f875b482781fa7>:0)
IPIMBILENHP.get_CurrentRoomCtrller () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.EveryInitialize () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.OnEnable () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
UnityEngine.GameObject:SetActive(GameObject, Boolean)
JGPHFEEJGGD:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

[Error  : Unity Log] KeyNotFoundException: The given key '(0, 0)' was not present in the dictionary.
Stack trace:
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <307f99c6ca41457e88f875b482781fa7>:0)
IPIMBILENHP.get_CurrentRoomCtrller () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.EveryInitialize () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.OnEnable () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
UnityEngine.GameObject:SetActive(GameObject, Boolean)
JGPHFEEJGGD:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

[Error  : Unity Log] KeyNotFoundException: The given key '(0, 0)' was not present in the dictionary.
Stack trace:
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <307f99c6ca41457e88f875b482781fa7>:0)
IPIMBILENHP.get_CurrentRoomCtrller () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.EveryInitialize () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.OnEnable () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
UnityEngine.GameObject:SetActive(GameObject, Boolean)
JGPHFEEJGGD:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

[Error  : Unity Log] KeyNotFoundException: The given key '(0, 0)' was not present in the dictionary.
Stack trace:
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <307f99c6ca41457e88f875b482781fa7>:0)
IPIMBILENHP.get_CurrentRoomCtrller () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.EveryInitialize () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.OnEnable () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
UnityEngine.GameObject:SetActive(GameObject, Boolean)
JGPHFEEJGGD:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

[Error  : Unity Log] KeyNotFoundException: The given key '(0, 0)' was not present in the dictionary.
Stack trace:
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <307f99c6ca41457e88f875b482781fa7>:0)
IPIMBILENHP.get_CurrentRoomCtrller () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.EveryInitialize () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.OnEnable () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
UnityEngine.GameObject:SetActive(GameObject, Boolean)
JGPHFEEJGGD:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

[Error  : Unity Log] KeyNotFoundException: The given key '(0, 0)' was not present in the dictionary.
Stack trace:
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <307f99c6ca41457e88f875b482781fa7>:0)
IPIMBILENHP.get_CurrentRoomCtrller () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.EveryInitialize () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
AMKPOBCICBC.OnEnable () (at <05d08521a3e341bd9534a74a940de8dc>:0)
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JGPHFEEJGGD:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

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发表于 2024-11-2 07:54 | 只看该作者
这个模组看起来很实用,可以自定义调整游戏难度,适应不同玩家的需求。感谢分享,这将给游戏增添不少乐趣。
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