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楼主: shandrive
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[讨论] 魂類遊戲銷量主靠炒作, 95%人只是跟風玩

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发表于 2023-3-13 12:00 | 只看该作者
随便他怎么炒作,反正玩女皇版
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发表于 2023-3-13 15:18 | 只看该作者
qjnn 发表于 2023-3-12 15:26
准确说,卧龙、仁王、只狼都完全不能算是魂类,和魂类都是完全两码事,老头环和血源才是魂类 ...

赞同。
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发表于 2023-3-13 16:53 | 只看该作者
爱装B的啥都拿来装B,不过是自以为是,你瞧不起别人,人就瞧得起你?
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 楼主| 发表于 2023-3-14 17:47 | 只看该作者
qjnn 发表于 2023-3-12 15:26
准确说,卧龙、仁王、只狼都完全不能算是魂类,和魂类都是完全两码事,老头环和血源才是魂类 ...

玩法機制都類似, 容易死, 氣氛壓抑, 靠反應 ,打開保存點怪物刷新

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 楼主| 发表于 2023-3-14 17:51 | 只看该作者
本帖最后由 shandrive 于 2023-3-14 17:52 编辑
yufei86 发表于 2023-3-12 16:48
说的对,艾尔登法环的2000万销量都是买来存着不玩的

沒有隻狼的炒作, 不可能有2000萬, 魂每作銷量大概2-300萬, PS5 魂一重置銷量少, 150萬好像, 沒什麼炒作,
隻狼也不是因為好玩, 而是"看別人仆街最過癮", 是主播賺錢的流量密碼, 只要一個遊戲播主直播直狼, 看他怎麼死的人就多, 錢就多, 那當然也播了

但慢慢變味了, 變成是"精品, 好玩,大家必玩" 的感覺

這其實也是從S到M的一種轉變, 從一開始看別人被虐尋開心, 到自己成了那個被虐的人, 來尋開心, 想到這裡就很好笑

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发表于 2023-3-14 17:59 | 只看该作者
shandrive 发表于 2023-3-14 17:47
玩法機制都類似, 容易死, 氣氛壓抑, 靠反應 ,打開保存點怪物刷新

玩法机制类似个毛,然后你后面说的这些换成一个射击游戏也照样可能全符合,然后你还算成魂类?万物起源都是魂是吧
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 楼主| 发表于 2023-3-14 18:02 | 只看该作者
本帖最后由 shandrive 于 2023-3-14 18:06 编辑
qjnn 发表于 2023-3-14 17:59
玩法机制类似个毛,然后你后面说的这些换成一个射击游戏也照样可能全符合,然后你还算成魂类?万物起源都 ...

當然不是萬物起源都魂類, Nier那種就是另一類, DMC魔女那種又是另一類

這種受死, 保存點刷怪遊戲, 我覺得就是魂類, 又或者說, 高難度,極容易死的動作遊戲, 走一段路就有個保存點, 保存後就刷怪, 地圖後段可以打開捷徑回到一開始的地方等等,  這類設計一看就是熟悉的配方, 這你沒得洗
連故事風格都是差不多的感覺, 陰暗, 裝高深, 劇情支離破碎,

頂多搞點花樣, 如仁王2的裝備系統


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 楼主| 发表于 2023-3-14 18:22 | 只看该作者
本帖最后由 shandrive 于 2023-3-14 18:26 编辑
qjnn 发表于 2023-3-14 17:59
玩法机制类似个毛,然后你后面说的这些换成一个射击游戏也照样可能全符合,然后你还算成魂类?万物起源都 ...

不必覺得奇怪, 每一段時期就會流行一種遊戲類型, 比如以前對戰格鬥,RTS, MMORPG, MOBA,  FPS, 吃雞, 和現在的受死遊戲,
吃雞類真的好玩嗎? 前期撿垃圾冷冷清清, 沉悶, 快感只有一瞬, 很可能只是送快遞,  要跑圈, 但由於前段時間吃雞直播的人多, 加上營銷, 硬生生搞出了熱度,
來的快, 去的也快, 吃雞曾經300萬在線, 比CSGO多幾倍, 現在又比CSGO少, 跟風的人佔了90%, 遊戲真正素質不足, 不耐玩不好玩也是原因

很顯而易見的跟風想賺錢的商業決定而已



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发表于 2023-3-14 18:49 | 只看该作者
shandrive 发表于 2023-3-14 17:51
沒有隻狼的炒作, 不可能有2000萬, 魂每作銷量大概2-300萬, PS5 魂一重置銷量少, 150萬好像, 沒什麼炒作,
...

其实二三百万已经算是大卖了,上千万的拢共也没几个IP,
无非觉得似乎德不配位,或者说自己体会到的乐趣和前期的期待落差过大,

不过我对于其他人热衷于追求热度倒也觉得还好,如果买了又觉得不适合自己,也算是更清楚了自己的喜好,没啥可笑的。

对于喜好这类游戏的人,销量高会有更多的资金和资源支持头部厂商做出精品,当然也是乐事一件。


至于看直播被虐很好玩什么S到M转变啥的,我倒是没这个心理弧线,有时间我都亲自玩游戏了,

不过我会看制成的视频攻略或者速通视频,这个需求点和看直播就不一样了。
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发表于 2023-3-14 18:56 | 只看该作者
对于自己不喜欢又很火的类型,我是会感觉审美疲劳,

但是具体游戏还是会具体分析,魂类游戏其实我也不算喜欢,也只打通了只狼和老头环,还是开着修改器,

但是二者顶级的地图和场景设计的确是让我折服,虽然战斗的乐趣我get不到,但是我还是获得了快乐,这就达到目的了。

反例是MH类的共斗游戏,评价优秀,拥趸众多,我也每一作都会尝试,但是始终无法get到喜好的点,那我就不玩了,

你可以通过割草获得快乐,别人也可以受虐获得的快乐。玩游戏嘛,重要的还是是否能获得快乐。不开心换其他游戏就好了嘛
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发表于 2023-3-14 20:02 | 只看该作者
shandrive 发表于 2023-3-14 17:51
沒有隻狼的炒作, 不可能有2000萬, 魂每作銷量大概2-300萬, PS5 魂一重置銷量少, 150萬好像, 沒什麼炒作,
...

看你点名只狼,这么跟你说吧,只狼虽然内容少,但是故事结构完整,美术审美保持着极高的水准。而且只狼并没有延续黑魂的卡无敌帧的玩法,而是做出了那种鼓励玩家主动进攻,你看他的招式基本都是鼓励你拼刀,拼刀弹反的收益高,拼刀不算新的玩法,十几年前甚至二十年前的卡普空都做过,只是把拼刀作为主要玩法机制,只狼算不小的成功。

第二 就是法环也有不少的优秀点,除了魂系玩法保持外,开放地图元素也是做到和箱庭叙事的极高融合。 这几天在复盘艾尔登法环的视频,现在回过头再看,法环的地图做非常立体(除了雪山这个后期地图败笔),探索时候处处有惊喜,这次加入了马丁一起撰写故事,好的一处就是故事更丰满,没有以前黑魂那种小高一个人写的那么刚烈,但是不足就是故事结构有一些问题。

总得来魂类游戏发展到现在,并不是炒作,承认别人做的游戏就是好就怎么难吗?而是时代在变,魂系更适合这个时代的节奏,这个时代也挖掘出了魂系的魅力,我说过的,以前流行MMO,现在你看还流行吗?
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发表于 2023-3-14 20:08 | 只看该作者
蛮好玩的
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发表于 2023-3-14 20:19 | 只看该作者
FF0是个什么质量什么水平没有B数
急于展现自己优越感的可怜虫
什么举世皆醉我独醒


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发表于 2023-3-14 20:20 | 只看该作者
冲它是三国。。。。。
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发表于 2023-3-15 10:13 | 只看该作者
showzhuge 发表于 2023-3-13 01:40
正解,要说血统那也是忍龙血统,魂类是后辈。

仁王卧龙这俩货个人感觉应该是忍龙的延续,跟魂类什么的没太多关系,不能有个防反.难度再加点就是魂类吧
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