超级玩家
 
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- 18
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- 2005-3-27
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1.电影24帧,可以让人感知到画面是动的,流畅的.这个是下限,而不是上限.而在播放电影的时候,往往是使用48帧,72帧每秒的速度来播放,从而使人眼观看电影的时候没有那么疲劳.而且采用24帧也很电影成本相关.
2.24帧在人眼视觉暂留,会产生模糊、不清晰之感.而提升帧率,相当于每秒增加的画面更多,会让人感觉画面更逼真,更清晰,内容更丰富,这样是为什么现在电影都开始48帧拍摄,60帧拍摄,甚至李安导演力挺120帧拍摄.因为画面的细节更多.阿凡达:水之道就是48帧拍摄
3.用高帧率帧播放24帧电影时,使用3:2 Pull-Down技术或使用帧插值技术来补足到60帧,画面流畅是肯定的,但会出现画面模糊或者撕裂的情况.人眼一下就可以捕捉到,你竟然会觉得没差别?
4.在游戏里面,当帧数低于显示器帧数时,就会有"动态模糊"选项,用来使画面看着流畅;当帧数大于显示器刷新率时,就会产生撕裂,所以游戏选项里面有一个"垂直同步"技术,ps5有vrr技术,都是让显卡输出帧率和显示器刷新率保持同步.为啥人眼能感受到动态模糊?感受到撕裂?感受到高帧率的清晰度呢? 如果人眼上限都是30,那就不存在这些东西.所以高帧数显示不是摆烂
5.还有我之前说的VR设备,非高刷不可用,否则会造成强烈眩晕.若是人眼识别不出高刷,VR设备早就普及了.
6.现实的例子确实很多:各大科技厂商都在研究高刷屏,推高刷屏;电影导演也在拍帧率更高的电影,VR设备更是要求90帧打底(入门门槛),而你对这些都视而不见,说什么"落入了开发商苦心经营多年的宣传"?全世界就你最清醒。
所以,你说我在杠精,你才是真·大杠精!
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