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楼主: qwerty255
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 楼主| 发表于 2022-8-15 21:46 | 只看该作者
qbtww 发表于 2022-8-15 21:39
现阶段的游戏光追效果占比不高,HDR肯定更有用,但以后肯定都是光追做的游戏,HDR需要一个好的基础才能实 ...

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发表于 2022-8-15 22:03 | 只看该作者
就没人发现不开光追大楼的反射全是错误的吗?
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 楼主| 发表于 2022-8-15 22:18 | 只看该作者
闲逸酱 发表于 2022-8-15 22:03
就没人发现不开光追大楼的反射全是错误的吗?

不开光追反射是错误的
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发表于 2022-8-16 00:13 | 只看该作者
想看下在梅姨那帧数会多少
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 楼主| 发表于 2022-8-16 00:16 | 只看该作者
墨友乾 发表于 2022-8-16 00:13
想看下在梅姨那帧数会多少

已经通关  很流畅  梅姨那都在室内有100多帧
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发表于 2022-8-16 02:03 | 只看该作者
本帖最后由 过客匆匆甲 于 2022-8-16 02:07 编辑
mengjielaile 发表于 2022-8-15 19:07
鸡蛋里挑骨头,打游戏的话百分之一的性能提升都不一定有

看来你玩游戏时间不够长或者说不懂得如何利用大内存来进一步提高电脑的性能,可以说你在电脑上你还是一个门外汉
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发表于 2022-8-16 06:25 | 只看该作者
本帖最后由 4667028aa 于 2022-8-16 06:54 编辑
qbtww 发表于 2022-8-15 21:39
现阶段的游戏光追效果占比不高,HDR肯定更有用,但以后肯定都是光追做的游戏,HDR需要一个好的基础才能实 ...

非也非也两者并非对立,而各有特色,然就目前来看HDR效果优于光追 ,两者并不能相辅相成
HDR就是一个根基一个基础,不需要任何东西来辅助和衬托

所谓HDR的高动态范围成像本身就是一个能把周围一切事物呈现得相当丰富的画面效果,亮有亮的精髓,暗有暗的特色,这不是靠一个同时打开HDR+简单的光追的阴影效果能改变特色的,如果你认为改变了,那也只能说明是在HDR效果的包围下才显现中光追阴影的那一点微不足道的光
游戏如果不开HDR完全就是两种画面类型的游戏,可能不开HDR会另些许玩家根本无法进行游戏
再者游戏的画面好坏于否无非几个方面:颜色,明亮度,暗场,深层次感技术等。这里边颜色首当其冲,其次才是明亮度和暗场,能体现光线追踪特色的也只有明亮度了,在有暗场环境下因为有HDR的效果光线追踪也无计可施,2077之所以光线追踪的特效多,是因为场景环境等地理因素全都是夜晚灯红酒绿的花花世界,才让这个游戏才打开HDR+光追的顺间让
你觉得画面丰富,其实都是因为HDR的原因,如果不开HDR只开光追,那这个2077只能用悲惨来形容
未来以后游戏如果往光追上添砖加瓦无非也还是光线阴影折射,不可能出现第二个2077了
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 楼主| 发表于 2022-8-16 07:42 | 只看该作者
4667028aa 发表于 2022-8-16 06:25
非也非也两者并非对立,而各有特色,然就目前来看HDR效果优于光追 ,两者并不能相辅相成
HDR就是一个根基 ...


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发表于 2022-8-16 08:18 | 只看该作者
过客匆匆甲 发表于 2022-8-16 02:03
看来你玩游戏时间不够长或者说不懂得如何利用大内存来进一步提高电脑的性能,可以说你在电脑上你还是一个 ...

我也不跟你BB,来现场教学一下,别光在那嘴炮

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发表于 2022-8-16 08:22 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-8-16 08:42 | 只看该作者

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发表于 2022-8-16 08:58 | 只看该作者
fffffee 发表于 2022-8-13 08:48
感觉光追是真没用,我地平线5 4K全部拉满,感觉开了和没开没区别

地平线5的光追是假的,在世界地图里光追没效果,只有在车展里才有光追效果
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 楼主| 发表于 2022-8-16 09:05 | 只看该作者
贪得无厌组 发表于 2022-8-16 08:58
地平线5的光追是假的,在世界地图里光追没效果,只有在车展里才有光追效果
...

是的是的
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发表于 2022-8-16 09:14 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-8-16 09:20 | 只看该作者

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发表于 2022-8-16 18:53 | 只看该作者
4667028aa 发表于 2022-8-16 06:25
非也非也两者并非对立,而各有特色,然就目前来看HDR效果优于光追 ,两者并不能相辅相成
HDR就是一个根基 ...

二者就是能相辅相成,你说这么多都没用,凡是玩2077对比过关闭光追只开HDR以及HDR+光追的都能感觉到巨大的体验提升。而且我一再提了,光追这个东西可以有效降低游戏开发难度及成本,以后就事光追的天下。2077这种极度依赖光追的游戏会越来越多。

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发表于 2022-8-16 19:16 | 只看该作者
qbtww 发表于 2022-8-16 18:53
二者就是能相辅相成,你说这么多都没用,凡是玩2077对比过关闭光追只开HDR以及HDR+光追的都能感觉到巨大 ...

游戏玩家不会关心开发难度和成本,只会关心画面和好玩程度于否
目前多数玩家都会选择开启HDR效果而不会选择开启光追,只有极少数的硬件发烧友玩家或者爱好者才对光追感兴趣




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发表于 2022-8-16 20:19 | 只看该作者
4667028aa 发表于 2022-8-16 19:16
游戏玩家不会关心开发难度和成本,只会关心画面和好玩程度于否
目前多数玩家都会选择开启HDR效果而不会选 ...

你的逻辑真的有问题。说这么长时间你都不懂。玩家不关心开发成本,但游戏厂商关心,为了降低难度和成本,以后的游戏厂商就会大规模采用光追来做游戏,甚至完全用光追而彻底放弃传统光栅。也就是玩家只能被迫玩用光追做的游戏,不管你玩家喜不喜欢,以后的游戏都这么做了,而且以后显卡也都是支持光追的。不需要你玩家选择开不开光追,以后光追都不能选择关闭了,只能选择强弱,所有的光线都是用光追做的,不支持光追的显卡都不能启动游戏,这就是未来的现实。
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发表于 2022-8-16 20:22 | 只看该作者
4667028aa 发表于 2022-8-16 19:16
游戏玩家不会关心开发难度和成本,只会关心画面和好玩程度于否
目前多数玩家都会选择开启HDR效果而不会选 ...

就和十几年前显示器16:10和16:9之争一样,不管你大多数人是不是喜欢16:9,所有的厂商就是把16:10抛弃了。你消费者有招吗?
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发表于 2022-8-16 20:31 | 只看该作者
本帖最后由 4667028aa 于 2022-8-16 20:40 编辑
qbtww 发表于 2022-8-16 20:22
就和十几年前显示器16:10和16:9之争一样,不管你大多数人是不是喜欢16:9,所有的厂商就是把16:10抛弃 ...

朽木不可雕也,所有的光线都是光追做的也不现实厂商权衡利敝也不可能把设计全投入到光追上边
游戏强制开启光追根本不可能实现,还是会有选择开启和关闭的再者游戏里光追就是锦上添花的功能,如果FPS够用开了也无碍,如果对FPS伤害大就必须关掉,因为在你游玩游戏中,画面动态动态交替下根本不会意识到开关光追的区别,只有在静态下对比图片才能有十几秒才能分辨出

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 楼主| 发表于 2022-8-16 20:42 | 只看该作者
4667028aa 发表于 2022-8-16 20:31
朽木不可雕也,所有的光线都是光追做的也不现实厂商权衡利敝也不可能把设计全投入到光追上边
游戏强制开启 ...

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发表于 2022-8-17 20:07 | 只看该作者
4667028aa 发表于 2022-8-16 20:31
朽木不可雕也,所有的光线都是光追做的也不现实厂商权衡利敝也不可能把设计全投入到光追上边
游戏强制开启 ...

权衡利弊?有什么利?过几年3050就会变成现在的750ti之类的水平,基本所有显卡都是能开光追的了,光追开发难度低成本,厂商不用光追做光线有什么利?学会个成语就瞎用是吧?
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 楼主| 发表于 2022-8-17 20:17 | 只看该作者
qbtww 发表于 2022-8-17 20:07
权衡利弊?有什么利?过几年3050就会变成现在的750ti之类的水平,基本所有显卡都是能开光追的了,光追开 ...

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发表于 2022-8-17 20:26 | 只看该作者
qbtww 发表于 2022-8-17 20:07
权衡利弊?有什么利?过几年3050就会变成现在的750ti之类的水平,基本所有显卡都是能开光追的了,光追开 ...

好家伙,你这是酝酿了一天才想起来这么回复的是吧,勇气可加
不过我也不需要和你再讨论下去了,道不同不相为谋
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发表于 2022-8-17 20:37 | 只看该作者
本帖最后由 MGA114 于 2022-8-18 12:46 编辑
4667028aa 发表于 2022-8-13 07:17
光追就是个徒有虚表的东西
实际体验意义不大

光追可不只是反射,还有动态光线实时演算,光栅化预渲染做得再好也不可能比得上全局动态的光追,在氛围感上光栅化和光追就是天差地别,在动态表现才能体现十足差距,这一点可是实实在在的技术革新,我倒也理解现在新游戏开发都不做光栅化了,因为费力不讨好
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发表于 2022-8-17 20:45 | 只看该作者
本帖最后由 4667028aa 于 2022-8-17 20:48 编辑
MGA114 发表于 2022-8-17 20:37
光追可不只是反射,还有动态光线实时演算,光栅化预渲染做得再好也不可能比得上全局动态的光追,在氛围感 ...

无论再全局动态变化也好,也是静态下观看效果为最佳
实际游戏游玩过程当中都是动态交替画面下你根本不会意识到开关光追的区别,区别只在你游玩当中停顿下十几秒或更多才能看出有区别
以楼主发的贴图对比,这些也都是静态图片明显也只有玻璃墙面和地面反光才看出区别,要知道你在游玩当中这些画面动态变化下光追的开关你并不会那么刻意去观察,除非停顿下观看才有区别

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发表于 2022-8-17 20:55 | 只看该作者
MGA114 发表于 2022-8-17 20:37
光追可不只是反射,还有动态光线实时演算,光栅化预渲染做得再好也不可能比得上全局动态的光追,在氛围感 ...

游戏7分为游玩,3分为欣赏,也就是说游玩过程占一大部分,所以说光追才是锦上添花的功能,实际游玩体验占不了多大成份
如果这个游戏你单独的为了欣赏光追所衬托的那点即时光源,那这个游戏还不如不玩
玩游戏就是要玩的爽快,要享受游玩的过程,并不是欣赏过程当中的某个画面有多爽,当然了欣赏画面只能算其中的一个小爱好罢了
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 楼主| 发表于 2022-8-17 21:12 | 只看该作者
4667028aa 发表于 2022-8-17 20:55
游戏7分为游玩,3分为欣赏,也就是说游玩过程占一大部分,所以说光追才是锦上添花的功能,实际游玩体验占 ...

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发表于 2022-8-18 18:33 | 只看该作者
4667028aa 发表于 2022-8-17 20:26
好家伙,你这是酝酿了一天才想起来这么回复的是吧,勇气可加
不过我也不需要和你再讨论下去了,道不同不 ...

厂商都是逐利的,光追的开发难度及成本低注定这是未来的趋势,就像16:9显示器的淘汰,发动机缸数逐步降低是一样。回复你根本不需要任何思考,你可以看看我所有的回复,其实都是一直在说同一个道理,只不过你一直不正视我说的意思。导致我重复了这么多遍。
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 楼主| 发表于 2022-8-18 19:21 | 只看该作者
qbtww 发表于 2022-8-18 18:33
厂商都是逐利的,光追的开发难度及成本低注定这是未来的趋势,就像16:9显示器的淘汰,发动机缸数逐步降 ...

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