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楼主: yellowottomany
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[攻略] 【修改教程】作弊修改大全,包括制作mod的方法

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非常感谢,学习一下
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发表于 2022-8-7 16:34 | 只看该作者
3.开发时自动调整配比 开发时绿色高亮提示推荐选项
改动Menu_DevGame

        {
                this.sfx_.PlaySound(3, true);
                for (int i = 0; i < this.g_Designschwerpunkt.Length; i++)
                {
                        if (this.g_GameMainGenre != -1 && this.genres_.GetFocusKnown(i, this.g_GameMainGenre, this.g_GameSubGenre))
                        {
                                this.g_Designschwerpunkt= this.genres_.GetFocus(i, this.g_GameMainGenre, this.g_GameSubGenre);
                       }
                }
                for (int j = 0; j < this.g_Designausrichtung.Length; j++)
                {
                        this.uiDesignausrichtung[j].transform.GetChild(2).transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = this.g_Designausrichtung[j].ToString();
                        if (this.g_GameMainGenre != -1 && this.genres_.GetAlignKnown(j, this.g_GameMainGenre, this.g_GameSubGenre))
                        {
                                this.g_Designausrichtung[j] = this.genres_.GetAlign(j, this.g_GameMainGenre, this.g_GameSubGenre);
                        }
                }
                this.UpdateDesignSettings();
                this.UpdateDesignSlider();
        }
改为
        {
                this.sfx_.PlaySound(3, true);
                for (int i = 0; i < this.g_Designschwerpunkt.Length; i++)
                {
                        this.g_Designschwerpunkt = this.genres_.GetFocus(i, this.g_GameMainGenre, this.g_GameSubGenre);
                }
                for (int j = 0; j < this.g_Designausrichtung.Length; j++)
                {
                        this.uiDesignausrichtung[j].transform.GetChild(2).transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = this.g_Designausrichtung[j].ToString();
                        this.g_Designausrichtung[j] = this.genres_.GetAlign(j, this.g_GameMainGenre, this.g_GameSubGenre);
                }
                this.UpdateDesignSettings();
                this.UpdateDesignSlider();
                genres component = this.main_.GetComponent<genres>();
                this.uiObjects[97].GetComponent<Slider>().value = component.genres_GAMEPLAY[this.g_GameMainGenre] / 5f;
                this.uiObjects[98].GetComponent<Slider>().value = component.genres_GRAPHIC[this.g_GameMainGenre] / 5f;
                this.uiObjects[99].GetComponent<Slider>().value = component.genres_SOUND[this.g_GameMainGenre] / 5f;
                this.uiObjects[100].GetComponent<Slider>().value = component.genres_CONTROL[this.g_GameMainGenre] / 5f;
                this.SetAP_Gameplay();
                this.SetAP_Grafik();
                this.SetAP_Sound();
                this.SetAP_Technik();
        }

这一段每次修改编译都会有报错无法通过,请问是什么问题?我是直接用真实补丁覆盖游戏后进行的修改
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你如何制作自己
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啊啊啊啊啊啊啊啊
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RE: 【修改教程】作弊修改大全,包括制作mod的方法 [[url=]修改[/url]]








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RE: 【修改教程】作弊修改大全,包括制作mod的方法 [[url=]修改[/url]]

[url=]Undo[/url]
[url=]Redo[/url]

[url=]全屏[/url]
[url=]常用[/url]
纯文本


[url=]字体[/url][url=]大小[/url][url=]Hr[/url][url=]B[/url][url=]I[/url][url=]U[/url][url=]Color[/url][url=]BgColor[/url][url=]Url[/url][url=]Unlink[/url]
[url=]Table[/url]
[url=]Removeformat[/url]

[url=]Autotypeset[/url][url=]Left[/url][url=]Center[/url][url=]Right[/url]
[url=]FloatLeft[/url][url=]FloatRight[/url][url=]Orderedlist[/url][url=]Unorderedlist[/url]

[url=]表情[/url]
[url=]图片[/url]





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