生死狙击2的公测已经正式的上线了,作为一款FPS的第一人称射击的游戏,以其独具特点的玩法特征以及爽快刺激的游戏体验吸引了大量玩家,成为了游戏中的一个大分类。 而随着技术与硬件多方面的进步,FPS游戏也逐渐以画面与机制为主要的优化方向。 生死狙击2并不是一款网页射击游戏,生死狙击自从2019年以来就不断在研发过程中改进自身品质,并在优化画面水平的同时挑战配置需求门槛的不断降低,首测甚至仅需GT640(2012年发布)显卡就可运行。 传统FPS游戏在基础系统上并没有太多的拓展性,视角也是比较固定的腰射视角,瞄准系统则依靠光标或是贴图式的“伪机瞄”来实现。 尽管这种模式下的游戏通常都比较简约,但作为FPS游戏发展史上永恒的里程碑,时至今日依然有不少经典作品采用这种传统的玩法特征。 生死狙击这款游戏,初代是传统的FPS框架,到了续作,则采用了次世代框架。 对于玩家而言,次世代框架下的游戏体验感会更好,这也是无端科技在为《生死狙击2》这部作品宣传时的重点——次世代激爽的战斗体验。 而它也确实在这个方向上努力,除了以真正的机瞄提升了武器操控体验之外,冲刺、攀爬、匍匐动作都可以让玩家有更大的活动自由,甚至还有侧身瞄准这种战术性更强的动作。 在最新版本中,还包括有武器检视、游泳等行为。 作为一款创新点众多的FPS作品,游戏本身确实存在着一些难以忽视的问题,以至于官方直至公测前的一两天也仍在进行更新修复,比如武器手感、武器平衡这些基础内容。 但也正是这些更新修复,让玩家可以看到官方对于游戏品质的重视之处。
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